
2025 · Posnapoleónico
Trickerion: Edición Aniversario
Los jugadores toman el papel de ilusionistas de la época victoriana que compiten por fama y recursos. En cada ronda, los jugadores asignan aprendices y especialistas mediante colocación de trabajadores y selección simultánea de acciones para reunir componentes, investigar y adquirir nuevos trucos, construir aparatos de escenario y preparar actuaciones en el teatro. Las actuaciones al final de cada ronda generan ingresos y puntos de Fama; la Fama desbloquea el acceso a trucos y habilidades más avanzados. El juego pone énfasis en la planificación y en construir un motor, mientras los jugadores equilibran los ingresos a corto plazo con la reputación a largo plazo, al mismo tiempo que gestionan un mercado compartido, un tableau de trucos y mejoras para su taller y su espectáculo.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 4
- Duración
- 60–180 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 4,7 / 5
Sobre el juego
- Editorial
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Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 47
- Partidas registradas
- 64
- Jugadores
- 3h 4m
- Partida media
- 32
- En colecciones
- 8
- En listas de deseos
- 2
- En preventa
9,1/10
de 9 reseñas en Ludoya
Por número de jugadores
Próximos eventos con este juego
Todos los eventosDudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Quién toma la iniciativa en cada ronda: el jugador más famoso o el menos famoso?
La iniciativa es la Fama a la inversa: el jugador con menos Fama actúa antes que los jugadores con más Fama (el orden de iniciativa lo determina la Fama). (página 11)
¿Cuándo pago los salarios y devuelvo los personajes y los carteles a mi reserva?
Los salarios se pagan y los personajes/carteles se devuelven durante el paso de Fin de turno; los pedidos se resuelven y las cartas de actuación se giran/descartan como parte del procesamiento del final del turno. (página 19)
¿Mis personajes contratados pueden realizar trucos o solo mi Mago puede hacerlo?
Solo el Mago realiza trucos; los demás personajes se colocan en espacios de acción para permitir aprender, preparar, contratar, comprar, moverse, etc., pero ellos no los realizan por sí mismos. (páginas 17, 18)
¿Cómo funcionan los Enlaces y Fragmentos de los trucos? ¿Recibo sus bonificaciones en cuanto preparo el truco o solo cuando lo realizo?
Los enlaces se crean cuando preparas un truco y defines los espacios enlazados, pero las bonificaciones y los efectos de las esquirlas de los enlaces se aplican durante la resolución del rendimiento. (páginas 17, 26)
¿Cuáles son los requisitos para aprender un Truco nuevo? ¿Necesito un nivel de Fama determinado o puedo simplemente pagar monedas?
Aprender Trucos requiere alcanzar los umbrales de Fama correspondientes al nivel del Truco y pagar el coste indicado (las reglas describen los umbrales de Fama, cualquier diferencia de coste y los efectos de la categoría favorita al aprender). (página 14)
¿Cuántos componentes puedo comprar de la Fila del Mercado y cómo funcionan las distintas acciones de compra?
La Fila del Mercado tiene colocación y un límite de 3 artículos, y los componentes se adquieren mediante acciones específicas (Regatear, Pedido y Pedido rápido), cada una con sus propias reglas y con las bonificaciones de ampliación del Gerente aplicándose según lo especificado. (página 15)
Hoja de puntuación oficial
Hoja de puntuación de Trickerion: Edición Aniversario
Todas las categorías de puntuación, del kit de Ludoya. En el móvil los totales se suman solos.
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