
2024 · Fantasía
Gloomhaven: Botones y Bichos
Una aventura en solitario basada en una campaña, ambientada después de eventos anteriores en el mismo universo compartido, donde un intento fallido de ganar fama deja al protagonista miniaturizado y recorriendo un mundo peligroso y reducido para llegar a un sabio recluido y ser restaurado. La partida usa cartas de escenario que enfrentan a un único mercenario contra pequeños grupos de enemigos con IA y acciones simplificadas. El jugador maneja un pequeño mazo de cuatro cartas de habilidad de doble cara, que pueden usarse por ambos lados antes de descartarse, resuelve los ataques con un dado más una tabla de modificadores, y mejora la tabla de modificadores y las cartas de habilidad a medida que el mercenario sube de nivel a lo largo de la campaña.
- Jugadores
- 1
- Duración
- 20 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 3,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 276
- Partidas registradas
- 55
- Jugadores
- 31m 26s
- Partida media
- 129
- En colecciones
- 14
- En listas de deseos
- 6
- En preventa
7,7/10
de 21 reseñas en Ludoya
Me encanta lo fácil que es meter este juego en mi bolsa para echar una partida rápida cuando tengo 15 minutos. Todavía no se me da muy bien, pero estoy empezando a ver algunos de los combos que puedo hacer con las cartas.
way2kewl8,0 Solo game mini Box
Jan Solo9,0 Todo la experiencia de Gloomhaven en una caja ridículamente pequeña. BRUTAL!!
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo elijo mi iniciativa y cómo se decide el orden de los turnos?
Cada ronda eliges una carta de habilidad durante el paso de inicio de ronda y usas su número de iniciativa; se comparan todas las iniciativas (de los jugadores y los monstruos) y los números más bajos actúan primero, y los empates se resuelven según las reglas de orden de monstruos/figuras (consulta la página 12).
¿Cómo funcionan los descansos cortos y largos? ¿Qué cartas recupero y cuándo pierdo cartas?
Un descanso corto te permite devolver una carta descartada al azar a tu mano, pero debes perder permanentemente una carta de tu mano (página 30); un descanso largo devuelve todas las cartas descartadas, te cura y hace que elijas y pierdas una carta de tu mazo, tal como se describe en los pasos del descanso largo (página 31).
¿Cuándo se infunden los elementos en la reserva y cuándo se pueden consumir?
Los elementos se infunden cuando un efecto indica que genera un elemento (estos entran en la reserva compartida de infusión) y quedan disponibles para consumirse en habilidades posteriores que incluyan dicho elemento; al consumirlos, se retiran de la reserva según las reglas de infusión/consumo (páginas 16–17).
¿Cómo funcionan los modificadores de ataque cuando ataco a varios objetivos con una sola habilidad?
Resuelves las bonificaciones de ataque y luego robas y aplicas una carta de modificador de ataque separada para cada objetivo, aplicando el daño y los efectos a cada objetivo individualmente según los resultados de los modificadores (páginas 19–21).
¿Cómo funcionan el alcance, la línea de visión y la selección de objetivos de área de efecto? ¿Qué cuenta como ataque cuerpo a cuerpo frente a uno a distancia y cómo se aplican las rotaciones de las áreas de efecto?
Los ataques cuerpo a cuerpo usan el hexágono de la figura (gris) para determinar la adyacencia, y los ataques a distancia usan los hexágonos objetivo indicados por la habilidad; las formas de las áreas de efecto se orientan según el atacante y se giran de modo que el hexágono gris sea el de la figura, mientras que los hexágonos rojos muestran los objetivos y se aplican las reglas de +1 para los objetivos adyacentes cuando corresponda (páginas 14–15 y 18).
¿Qué causa el agotamiento y cómo se anula el daño al perder cartas o habilidades?
Si debes perder una carta cuando ya no te queda ninguna que perder, quedas exhausto y eres retirado del escenario (página 32); el daño puede anularse descartando o perdiendo cartas según lo indicado por las habilidades o los objetos, siguiendo las reglas de anulación del daño y agotamiento (páginas 31–32).
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