
2025 · Mitología
Valpiedra: Descensus ad tenebras
Un juego de cartas cooperativo de exploración de mazmorras ambientado en un pueblo maldito donde criaturas demoníacas brotan de una grieta infernal. Los jugadores (1–4) asumen héroes distintos que descienden a catacumbas para localizar una reliquia sagrada y sellar el portal. La partida alterna exploración y combate táctico: revelas y resuelves cartas de encuentro, avanzas por niveles apilados y te enfrentas a enemigos que pueden evolucionar, invocar refuerzos o alterar las reglas. El combate usa dados y habilidades individuales de los héroes mientras los jugadores gestionan la salud, el equipo y recursos limitados. El grupo gana al recuperar la reliquia y escapar; la derrota llega por corrupción o por la muerte de un personaje. Cartas modulares de criaturas, eventos aleatorios y modos opcionales aumentan la rejugabilidad.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 1
- Duración
- 40–60 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 194
- Partidas registradas
- 79
- Jugadores
- 33m 33s
- Partida media
- 66
- En colecciones
- 9
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,8/10
de 13 reseñas en Ludoya
TRIUNFOS -1
Lo ha jugado 23 veces
Juego muy entretenido y difícil.
Lo ha jugado 30 veces
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Do all my attack dice deal damage?
No. Each die showing 1, 2, or 3 deals 1 damage; a creature ignores dice matching its Defense value. A creature that survives your attack counterattacks for 1 damage, even if your attack dealt no damage (pp. 11, 13).
Does a creature’s Vulnerability give me extra damage even if my hero doesn’t match it?
No. You deal 1 extra damage for each matching Vulnerability icon on your hero or their active equipment. (p. 13)
Do Evil and Pursuit happen as soon as we enter a new level?
No. Level-card Evil and Pursuit effects are resolved starting in the second combat round, not the first. At the end of each round, however, Evil still increases by 1 for each creature on your level that has no damage. (pp. 9, 12, 14)
Can we use the same defeated creature for its loot and its experience?
No. Each defeated creature can be used once: either equip its loot or spend it as experience, never both. Any unused experience or equipment is lost when the Rest Phase ends. (pp. 16, 18)
If we use Camp to clear all our damage, does it have a downside?
Yes. Clearing all damage summons a face-down creature of the indicated black rank at every other level—the levels where your heroes are not present. Increasing Health is a separate Camp option and costs the experience shown on the Valpiedra card. (p. 15)
Do we win as soon as we pick up the Relic?
No. After gaining the Relic in Level IV, the heroes must ascend back to Valpiedra and complete the Rest Phase there to win. (pp. 5, 10)
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