7 Ages

2004 · Médiéval

7 Ages

Les joueurs incarnent des dynasties qui guident une ou plusieurs civilisations à travers l’histoire du monde, de l’Antiquité à l’époque moderne. À chaque tour, ils jouent des cartes qui font office de civilisations, d’actions ou de progrès, et attribuent secrètement des pions d’action pour déterminer quelles civilisations peuvent faire la guerre, produire, faire des recherches ou effectuer d’autres activités. Les cartes comportent des valeurs numériques utilisées pour les enchères et les échanges, tandis que les dirigeants et les progrès historiques influencent la société, la santé, la richesse et le prestige. Les civilisations progressent en niveau et gagnent des points de victoire, suivis sur le plateau ; la première civilisation jouée fixe l’époque historique et limite les autres civilisations et dirigeants pouvant entrer en jeu. Les parties se terminent souvent après un nombre de tours prédéfini ; le joueur dont les civilisations totalisent le plus de points de victoire l’emporte.

Joueurs
2–7 idéal à 5
Temps de jeu
480 min
Âge
14+
Complexité
3,9 / 5
5,5 sur LudoyaWargameNapoléonienGêner l'adversaireGestion de la mainMise en place variable

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2
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5,5/10

sur 3 avis Ludoya

  • Mestremuten2,0

    Rating: 2/5 Production value: 0/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Y a joué 3 fois

  • Tom8,0

    **[Dice Tower Reviews: 7 Ages](http://www.boardgamegeek.com/thread/34154/user-review)**

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