
2007 · Transport
Brass
Les joueurs incarnent des industriels concurrents dans le Lancashire pendant la révolution industrielle. Ils développent des industries, construisent des canaux et des voies ferrées, et créent un réseau pour répondre à la demande en charbon, en fer et en coton. La partie se déroule en deux phases distinctes — d’abord les canaux, puis le rail — durant lesquelles les joueurs réalisent deux actions par tour parmi plusieurs options : construire des tuiles Industrie, établir des liaisons, développer une industrie, vendre du coton ou contracter des prêts. Les cartes limitent les lieux où les actions peuvent avoir lieu et influencent les choix de timing, tandis que les ressources communes (charbon et fer) sont approvisionnées depuis les sources les plus proches, y compris celles situées chez les adversaires. Le décompte a lieu à la fin de chaque phase pour les réseaux et les tuiles Industrie retournées. Le joueur qui totalise le plus de points de victoire l’emporte.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeurs
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- Parties enregistrées
- 789
- Joueurs
- 2h 12m
- Partie moyenne
- 214
- Dans des collections
- 23
- Dans des listes de souhaits
- 6
- Précommandé
8,5/10
sur 125 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
BarbutIndepe3,7 El Brass BO ES EL BIRMINGHAM Diversió 1/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 2/5 · Originalitat 1/5 · Rejugabilitat 2/5 · Accessibilitat 1/5
Aucune partie enregistrée
Mestremuten7,0 Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Y a joué 10 fois
- Base -
Premières impressions · 1 partie
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je être relié à un lieu pour y construire ?
Si vous défaussez une carte Lieu, vous pouvez construire cette industrie à l’endroit indiqué, même s’il ne fait pas partie de votre réseau ; si vous défaussez une carte Industrie, vous ne pouvez construire cette industrie que dans un lieu faisant partie de votre réseau (page 5).
Ai-je besoin d’une connexion au charbon pour consommer du charbon lors de la construction de liaisons ferroviaires ou de certaines industries ?
Oui — une tuile Liaison ferroviaire ou Industrie qui nécessite du charbon doit être reliée à une source de charbon après avoir été placée ; tu consommes le charbon de la mine de charbon connectée non retournée la plus proche (ou tu en achètes au marché du charbon si elle n’est pas connectée) (page 5).
Dois-je être relié à une aciérie pour consommer du fer ?
Non — consommer du fer ne nécessite pas de connexion au réseau : vous pouvez prendre gratuitement du fer dans n’importe quelle Usine sidérurgique non retournée (appartenant à n’importe quel joueur), ou en acheter sur le marché du fer s’il n’y en a aucune de disponible (page 5).
Quand est-ce que les tuiles sont retournées, et quand est-ce que je reçois des revenus ou des PV grâce à elles ?
Les chantiers navals se retournent dès leur construction ; les filatures de coton et les ports se retournent lorsque vous effectuez une action Vente ; les mines de charbon et les aciéries se retournent lorsque leur dernier cube de ressource est retiré — les tuiles retournées font immédiatement avancer votre marqueur de revenus du montant indiqué sur la tuile, et les tuiles Industrie retournées rapportent des PV lors du décompte de fin d’ère (pages 5 et 4).
Puis-je construire par-dessus la tuile d’un adversaire, et quelles sont les limites ?
Vous pouvez librement surconstruire vos propres tuiles, mais vous ne pouvez surconstruire la Mine de charbon ou l’Usine sidérurgique d’un adversaire que s’il n’y a aucun cube de ressource de ce type nulle part sur le plateau (y compris sur son Marché) ; les tuiles surconstruites sont retirées du jeu et ne rapportent pas de points (page 6).
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