
2023 · Jeu de cartes
Astro Knights
Un jeu coopératif de deck-building où les joueurs défendent leur Monde natal contre un Boss puissant sans jamais mélanger leurs decks. Les joueurs jouent à tour de rôle dans un ordre aléatoire avec le Boss à chaque manche. Lors de son tour, un joueur acquiert du Carburant, de la Technologie et des Armes dans une réserve commune, équipe des armes dans des emplacements limités, gagne de nouveaux emplacements et des améliorations, puis active la capacité unique de son personnage avant d’attaquer. Chaque Boss possède son propre deck et ses propres capacités, imposant des tactiques différentes pour le vaincre avant que l’équipe ou le Monde natal ne soit détruit.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 201
- Parties enregistrées
- 90
- Joueurs
- 43m 18s
- Partie moyenne
- 59
- Dans des collections
- 13
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,8/10
sur 14 avis Ludoya
A more streamlined, smaller version of Aeon's End from the same designers. It's fun, better suited for more casual games. For longevity Aeon's End is better and has more character. Still, Astro Knights is enjoyable, and I can see it shining with the expansions.
Javo7,0 Un aeon's end futurista, los personajes se sienten algo diferentes entre ellos. No obstante, no me ha gustado como se organiza el mercado, es mucho más aleatorio.Cuesta eliminar las cartas que no te sirven.
PhantomBeta7,0 Español - Devir
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je utiliser l’arme équipée d’un autre joueur pendant mon tour ?
Oui — vous pouvez attaquer avec une Arme équipée par un autre joueur ; vous êtes le « vous » indiqué sur cette carte et prenez toutes les décisions ainsi que tous les coûts liés à cette attaque, et lorsque l’Arme est défaussée, elle va dans la défausse du joueur qui l’avait équipée (voir p. 15).
Est-ce que je mélange ma défausse quand mon deck est épuisé ?
Non — lorsque vous devez piocher et que votre deck est vide, vous retournez votre défausse pour former un nouveau deck et vous ne mélangez jamais à aucun moment de la partie (voir p. 19).
Si je me retrouve avec moins d’emplacements que d’Armes équipées, dois-je les défausser ou les déséquiper ?
Vous conservez toutes les armes déjà équipées, mais si vous commencez votre tour avec plus d’armes équipées que d’emplacements disponibles, vous devez attaquer avec vos armes jusqu’à ce que ce ne soit plus le cas (voir p. 17).
Que se passe-t-il lorsque la pioche de Boss est vide pendant la phase de pioche du Boss ?
Si le deck du Boss est vide et qu’il reste des jetons de niveau, le Boss monte de niveau : placez le prochain jeton de niveau, résolvez ses effets INSTANTANÉS, mélangez la défausse du Boss face cachée pour former un nouveau deck du Boss, puis piochez et résolvez une carte ; s’il ne reste plus de jetons de niveau, les joueurs perdent (voir p. 22).
Quand puis-je activer ma capacité de joueur ou celle de la Planète-mère ?
Un joueur peut activer sa capacité lorsqu’il est à pleine puissance pendant sa phase principale, en réduisant complètement sa puissance (à 0) puis en résolvant la capacité. Le Monde natal peut être activé lorsqu’il est à pleine puissance pendant la phase principale de n’importe quel joueur, en réduisant sa puissance puis en appliquant son texte ; tous deux peuvent être activés plusieurs fois s’il y a suffisamment de puissance (voir p. 18).
Que se passe-t-il lorsqu’un joueur est réduit à 0 PV (devient épuisé) ?
Un joueur épuisé ne peut pas récupérer de points de vie ; les dégâts qui devraient cibler le joueur ayant le moins de points de vie ciblent à la place le joueur non épuisé ayant le moins de points de vie, et tout dégât infligé à un joueur épuisé est à la place doublé et infligé au Monde natal ; le plateau du Boss peut également déclencher un effet spécial lorsqu’un joueur est épuisé, et si tous les joueurs sont épuisés, les joueurs perdent (voir p. 23).
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