Aeon's End

2016 · Jeu de cartes

Aeon's End

Les survivants se réfugient dans une cité souterraine et forment des mages de la Brèche capables de convertir l’énergie de l’invasion en gemmes, sorts et armes. Les joueurs coopèrent en équipe, incarnant des mages uniques et gérant des decks personnalisés pour lancer des sorts, acquérir de nouvelles cartes et activer des capacités spéciales. Le jeu utilise un ordre des tours variable pour refléter le chaos des assauts, ainsi qu’un système de défausse et de gestion de deck qui donne de l’importance à chaque carte jouée ou défaussée. Les joueurs doivent unir leurs forces pour repousser des vagues d’ennemis et protéger le cœur de la cité grâce à une planification coordonnée et une bonne gestion des ressources.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
60 min
Âge
14+
Complexité
2,8 / 5
8 sur Ludoyaà partir de 45,90 €CombatFantasyJeu solo / solitaireConstruction de decks, de sacs et de réservesGestion de la main

À propos du jeu

Illustration

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Aeon's End sur la table, photo de Veiga
  • Aeon's End sur la table, photo de Никита Исаев
  • Aeon's End sur la table, photo de Никита Исаев
  • Aeon's End sur la table, photo de Никита Исаев
  • Aeon's End sur la table, photo de Никита Исаев
  • Aeon's End sur la table, photo de Mochilo
  • Aeon's End sur la table, photo de Carcolo
  • Aeon's End sur la table, photo de Dídac
  • Aeon's End sur la table, photo de Dídac
  • Aeon's End sur la table, photo de Никита Исаев
  • Aeon's End sur la table, photo de David
  • Aeon's End sur la table, photo de Dani Gómez

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 549
Parties enregistrées
509
Joueurs
1h 9m
Partie moyenne
216
Dans des collections
37
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,0/10

sur 116 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 1 joueurBien · 1 vote
  • Garfield8,0

    3 One of the better coop games out there. And I liked the deckbuilding. The theme is great and it plays fast. Sometimes you have the feeling to get overrun by the monsters, which is great! [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Really good, --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Building your deck and discuss with your team what to do --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]You have to play together to win --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice cards --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random card drawing for the monster --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Slay the monster(s) --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]Not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different monsters, mages and common cards --> [/c]

    Aucune partie enregistrée

  • Toni Cutillas9,6

    - Base [ 01 ] - Edición 2024 -

    Y a joué 3 fois

  • Никита Исаев8,2

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 2/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 3/5

    Y a joué 5 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je mélange ma défausse dans ma pioche quand je dois piocher et que ma pioche est vide ?

Non — tu retournes ta pile de défausse pour former un nouveau paquet et tu continues à piocher ; tu ne mélanges jamais la pile de défausse (page 16).

Quand les gemmes et les reliques que je joue vont-elles dans la défausse ?

Les gemmes et reliques jouées restent dans votre aire de jeu pendant le tour, puis sont placées au-dessus de votre défausse dans l’ordre de votre choix au début de votre phase de pioche (page 16 ; voir aussi l’ordre de défausse à la page 14).

Si je gagne ou achète une carte pendant ma phase principale, va-t-elle dans ma main ou dans ma défausse ?

Toute carte que vous gagnez depuis la réserve est immédiatement placée au-dessus de votre défausse (page 14).

Si je me concentre sur une brèche ou que j’en ouvre une et que je prépare un sort, puis-je lancer ce sort pendant le même tour ?

Vous pouvez préparer un sort sur une brèche que vous avez ouverte ou concentrée ce tour-ci, mais les sorts préparés sont lancés pendant la prochaine phase d’incantation de ce joueur ; toutefois, certains effets de phase principale « Tant qu’il est préparé » peuvent être utilisés dès le tour où le sort est préparé (pages 15 et 13).

Est-ce que je garde l’éther non dépensé d’un tour à l’autre ?

Non — tout éther gagné pendant un tour et non dépensé est perdu à la fin de ce tour (page 14).

Que se passe-t-il quand les points de vie d’un joueur sont réduits à zéro (qu’il est épuisé) ?

Le joueur épuisé déclenche deux fois l’effet Libérer de la Némésis, détruit l’une de ses brèches (en défaussant le sort préparé qui s’y trouve), défausse tous ses jetons de charge, ne peut pas gagner de points de vie, et tout dégât supplémentaire qui lui est infligé est à la place doublé et infligé à Gravehold ; si tous les joueurs sont épuisés, les joueurs perdent (page 19).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • Kit de jeu
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.