Between Two Castles of Mad King Ludwig

2018 · Négociation

Between Two Castles of Mad King Ludwig

Les joueurs incarnent des maîtres bâtisseurs chargés par un monarque exigeant de concevoir simultanément deux châteaux : un avec le joueur à leur gauche et l’autre avec le joueur à leur droite. À chaque tour, les joueurs choisissent deux tuiles Salle de leur main, les révèlent, puis collaborent avec le partenaire adjacent pour placer les salles dans la disposition commune du château. Le score dépend des schémas de placement des salles, des bonus d’adjacence et des objectifs de fin de partie indiqués sur les feuilles de score. Le jeu combine une sélection de tuiles et un placement coopératif, avec une comparaison compétitive des scores finaux des châteaux.

Joueurs
2–7 idéal à 6
Temps de jeu
45–60 min
Âge
10+
Complexité
2,2 / 5
5,8 sur Ludoyaà partir de 44,10 €Post-napoléonienSélection ferméePortée des voisinsJeu en équipe

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
164
Parties enregistrées
346
Joueurs
1h 2m
Partie moyenne
53
Dans des collections
14
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

5,8/10

sur 30 avis Ludoya

  • Evan3,5

    This is exactly the game that I wanted Between Two Cities to be when I had picked it up a year or two ago. This game functions more or less the same, with the wrinkle of the tiles all having interesting abilities that key off of each other and their relative positioning, with bonuses for the third and fifth tile added to each structure of the same color. I very much like how this game turns hate drafting into love drafting by encouraging you to pass your partner the perfect tile to add to your shared castle with that player. Unfortunately, I still didn't care much for the core experience of building two castles with your neighboring players. There's too much uncertainty in terms of how to value each one, and I don't like the feeling of doing very well with one partner who then goes on to win, and doing very poorly with your other partner. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.