
2020 · Jeu de cartes
7 Wonders (Second Edition)
Les joueurs guident une civilisation à travers trois Âges successifs en draftant des cartes depuis une main commune, puis en les jouant pour développer une cité et construire les étapes d’une Merveille. Les cartes représentent des ressources, des bâtiments civils, des structures commerciales, des unités militaires, des ensembles scientifiques et des guildes ; les joueurs paient leurs constructions ou les enchaînent, gèrent leurs ressources et leurs pièces, puis résolvent les conflits militaires avec leurs voisins à la fin de chaque Âge. Après trois Âges, les joueurs marquent des points de victoire grâce aux bâtiments construits, aux étapes de Merveille achevées, aux résultats militaires, aux ensembles scientifiques, aux guildes et aux pièces restantes ; le total le plus élevé l’emporte.
- Joueurs
- 3–7 idéal à 5
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 580
- Parties enregistrées
- 626
- Joueurs
- 37m 43s
- Partie moyenne
- 178
- Dans des collections
- 14
- Dans des listes de souhaits
7,7/10
sur 73 avis Ludoya
Mestremuten8,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand je construis une étape de merveille, est-ce que je peux aussi construire la carte que j’ai utilisée ?
Non. Jouer une carte te permet d’effectuer une action : construire la carte, construire une étape de ta merveille ou vendre la carte. Pour construire une étape, paie son coût indiqué sur ton plateau Merveille et glisse dessous la carte choisie, face cachée ; cette carte ne sert à rien d’autre (p. 4).
Est-ce que je dépense ou j’épuise mes ressources après les avoir utilisées pour construire ?
Non. Les ressources ne sont pas perdues et peuvent être utilisées à chaque tour, mais chaque symbole de ressource produit par votre Cité ne peut être utilisé qu’une seule fois par tour (p. 6).
Combien ça coûte d’acheter une ressource à un voisin, et est-ce qu’il peut quand même l’utiliser ?
Payez 2 pièces pour chaque ressource achetée. Votre voisin garde la carte et peut toujours utiliser cette ressource ; vous ne pouvez acheter chaque symbole qu’une seule fois par tour, et les pièces doivent être disponibles au début du tour (p. 6–7).
Est-ce que je gagne des pièces pour la carte que je défausse au dernier tour d’un âge ?
Non. Au sixième tour, choisis l’une des deux cartes que tu reçois pour la jouer et défausse l’autre face cachée ; cette carte défaussée ne te rapporte aucune pièce. Vendre une carte lors d’un tour normal rapporte 3 pièces (p. 4–5).
Avec qui est-ce que je compare ma force militaire, et que se passe-t-il en cas d’égalité ?
À la fin de chaque Âge, comparez votre force séparément avec chacun de vos voisins. En cas d’égalité, aucun joueur ne prend de jeton ; le joueur le plus faible prend un jeton Défaite, tandis que le plus fort prend le jeton Victoire de cet Âge (qui vaut 1, 3 ou 5 points pour les Âges I, II ou III) (p. 5).
Comment les symboles scientifiques rapportent-ils des points à la fin ?
Marquez les symboles identiques par type en utilisant le tableau : par exemple, deux symboles identiques rapportent 4 points et trois en rapportent 9. Marquez aussi 7 points pour chaque série complète comprenant les trois symboles différents ; additionnez ces scores (p. 8).
Feuille de score officielle
Feuille de score de 7 Wonders (Second Edition)
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Feuilles de score et aides de jeu
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- 7 wonders
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