
2020 · Jeu de cartes
7 Wonders (Second Edition)
Players guide a civilization through three successive Ages by drafting cards from a shared hand and playing them to develop a city and build stages of a Wonder. Cards represent resources, civil buildings, commercial structures, military units, scientific sets, and guilds; players pay for or chain builds, manage resources and coin, and resolve military conflicts with adjacent players at the end of each Age. After three Ages, players score victory points from constructed buildings, completed wonder stages, military results, science sets, guilds and remaining coins; the highest total wins.
- Joueurs
- 3–7 idéal à 5
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
Extensions
Les voir dans Ludoya
7 Wonders: Manneken Pis2010
7 Wonders (Second Edition): Leaders2021
7 Wonders (Second Edition): Cities2020
7 Wonders (Second Edition): Armada2020
7 Wonders: Edifice2023
7 Wonders (Second Edition): Gamers Guild Promo Card2020
7 Wonders: Edifice – Engineers Guild Promo Card2023
7 Wonders: Leaders – Cédrick & Thomas Promo Card2020
7 Wonders (Second Edition): Architects Guild Promo Card2020
7 Wonders: Cities – Shadow Guild Promo Card2020
7 Wonders: The Great Wall2024
7 Wonders: Diceopolis2025
7 Wonders (Second Edition): Forgers Guild Promo Card2024
7 Wonders (Second Edition): Leaders – Diplomats Guild Promo Card2024
7 Wonders (Second Edition): Mourners Guild2023
Modern Wonders (fan expansion for 7 Wonders)2021
7 Wonders: Societas Pictorium Guild Promo Card2023
More Leaders (fan expansion for 7 Wonders)2022Photos des tables de Ludoya
Toutes les photos dans LudoyaOù l'acheter
Prix des boutiques et exemplaires d'occasion, vérifiés chaque jour.
- MathomEn stock42.23 €
- World of Board GamesEn stock195 kr
- Board Game BlissEn stock52.95 $
- Good GamesEn stock64.34 $
- Fantasy ShopRupture de stock39.99 €
- GufEn stock70.16 $
- Dungeon MarvelsPrécommande48.95 €
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 586
- Parties enregistrées
- 581
- Joueurs
- 35m 44s
- Partie moyenne
- 149
- Dans des collections
- 13
- Dans des listes de souhaits
7,4/10
sur 62 avis Ludoya
Vic Granell8,0 I wonder (lol) why it took me so long to play this! Super addictive short, highly scalable game
Sievi7,5 Оценка 7 + 0,5 за простоту, динамику и элегантность игрового процесса.
Mestremuten8,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand je pioche une carte, quelles sont mes options légales à ce tour-là ?
Quand tu prends une carte, tu dois immédiatement soit (A) la jouer et payer son coût, soit (B) la défausser pour gagner 3 pièces, soit (C) l’utiliser pour construire une étape de ta Merveille (en payant le coût de l’étape de la Merveille) ; ce sont les trois choix que chaque prise te donne. (pages 19, 71)
J’ai une carte qui montre un autre bâtiment — est-ce que je peux construire ce deuxième bâtiment gratuitement ? Comment fonctionne le chaînage ?
À partir de l’Âge II, de nombreuses cartes affichent un coût alternatif : si vous possédez déjà la carte prédécesseur indiquée, vous pouvez construire la nouvelle carte gratuitement au lieu de payer ses ressources — c’est ce qu’on appelle la Chaînage. La zone en bas à droite de la carte et l’icône de Coût alternatif indiquent quelles cartes s’enchaînent avec lesquelles. (pages 23, 25)
Si je n’ai pas les ressources, combien dois-je payer à mes voisins, et peuvent-ils refuser de me vendre ?
Vous pouvez acheter chaque ressource manquante auprès du voisin immédiat de gauche ou de droite pour 2 pièces par ressource (certaines cartes jaunes réduisent ce coût à 1), et les joueurs ne peuvent pas refuser de vendre ; les sources de Marins/Maritimes coûtent 3 pièces par ressource et des cartes spéciales peuvent modifier les prix. (pages 19, 25)
Comment les conflits militaires sont-ils résolus à la fin de chaque Âge ?
À la fin de chaque Âge, comparez séparément votre total de boucliers à chacun de vos voisins : si vous en avez plus, vous prenez un jeton Victoire pour cet Âge (Âge I +1, Âge II +3, Âge III +5) ; si vous en avez moins, vous prenez un jeton Défaite (−1) ; et en cas d’égalité, rien ne se passe. Si vous utilisez Armada, les Conflits Navals sont résolus en plus avec des jetons navals classés. (pages 20, 72)
Dans quel sens on passe les cartes à chaque Âge, et que se passe-t-il au dernier tour d’un Âge ?
Les mains sont passées à gauche à l’Âge I, à droite à l’Âge II, et à gauche à l’Âge III ; au dernier tour, chaque joueur reçoit une main de deux cartes, en choisit une à jouer et l’autre est défaussée, puis l’Âge se termine et les conflits sont résolus. (pages 19, 71)
Feuilles de score et aides de jeu
- 7 wonders
- Kit de juego
- 7 Wonders (Second Edition) — Base Game
Jeux similaires
Gratuit, sur le web, Android et iOS
Jouez à 7 Wonders (Second Edition) avec Ludoya
- Gardez-le dans votre collectionSuivez votre exemplaire et ses extensions, prêtez-le à vos amis ou ajoutez-le à votre liste de souhaits et soyez prévenu quand le prix baisse.Ajouter à votre collection
- Enregistrez chaque partieScores, gagnants, minuteurs et photos, puis vos statistiques : taux de victoire, nombre de joueurs préféré, meilleur score.Enregistrer une partie
- Réglez les questions de règlesPosez n'importe quelle question sur les règles et obtenez une réponse tirée du livret, avec la page pour vérifier.Demander à l'assistant de règles
- Trouvez des gens avec qui y jouerClubs, soirées jeux et événements près de chez vous qui mettent ce jeu sur la table.Voir les événements
Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.


































