
2018 · Jeu de cartes
Key Flow
Les joueurs développent une colonie au bord d’une rivière au fil de quatre saisons en sélectionnant et en jouant des cartes Village, en construisant des bâtiments, en élevant des animaux et en gérant des bateaux et des quais le long de la rivière. À chaque manche, les joueurs choisissent une carte et passent le reste à gauche ou à droite selon la saison, puis affectent des ouvriers (keyples) pour exploiter leurs propres commerces et ceux de leurs voisins afin de générer des ressources et des actions. Les cartes Village peuvent être améliorées, les marchandises expédiées et l’or récolté ; le décompte a lieu à la fin de l’hiver en fonction des bâtiments, des animaux, des keyples, des ressources et des améliorations. Le jeu met l’accent sur la planification guidée par les cartes, l’interaction du placement d’ouvriers et le développement saisonnier au fil de quatre manches rapides.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 3
- Temps de jeu
- 45–75 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 23
- Parties enregistrées
- 41
- Joueurs
- 1h 46m
- Partie moyenne
- 23
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,7/10
sur 5 avis Ludoya
Evan8,0 This is a drafting game where you draft cards that are either buildings for your tableau, or workers which you can place in your area or an opponent's area to activate their buildings. You play a series of rounds ending in the winter phase when some large portion of the cards have your scoring criteria on them. I enjoyed the process of the game, although scoring at the end was a bit of a bear. There's no scoring sheet included, and each component you score has to be assigned to a single scoring card. So for example, if you score for red meeples and pigs, you have to pick one of those things to put a card that has both into. A bit wonky. Still, enjoyable. Not a replacement for Keyflower, but then I wasn't looking for one. I wish this designer wouldn't tie everything to keyflower. It sets up strange expectations. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
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