
2018 · Construction de villes
Architectes du Royaume de l'Ouest
Situés dans les dernières années de l’Empire carolingien, les joueurs incarnent des architectes royaux qui rivalisent pour construire des monuments et faire progresser la cathédrale afin de remporter le plus de points de victoire. À chaque tour, les joueurs placent leurs ouvriers pour récolter des matières premières, recruter des apprentis, engager des spécialistes et développer des projets de construction, tout en gérant une main-d’œuvre limitée et un ensemble toujours présent d’actions rivales. Des choix moraux et des opportunités sur le marché noir se présentent au cours de la partie ; une piste de vertu cachée enregistre les compromis effectués, qui sont révélés et comptabilisés en fin de partie. La partie prend fin après l’achèvement d’un nombre prédéterminé de constructions, et le joueur ayant obtenu le meilleur score grâce aux bâtiments, à l’avancement de la cathédrale et à sa vertu l’emporte.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–80 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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- Parties enregistrées
- 1 310
- Joueurs
- 1h 9m
- Partie moyenne
- 290
- Dans des collections
- 40
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,3/10
sur 189 avis Ludoya
Vic Granell8,5 Great worker placement game with some cutthroat strategies that can change the outcome of your strategy by other players' boycotting. Enjoyed the first play a lot, with asymmetrical characters. With Folded Space insert.
Garfield4,0 Too many possibilities for my taste. Buildings are too luck based but very important. Nice mechanism with catching and releasing workers. But it's just gathering ressources to build something. Rinse and repeat. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too abstract for my taste --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too many possibilities --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Catch other workers --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice illustrations --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Building drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buildings or cathedral? --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]
Evan5,9 On it's face it's a fairly run of the mill worker placement game, where you place into areas to get goods, then spend those goods to buy cards either in the form of buildings that score endgame victory points on in personalities who improve your production engine in some form. The things that make this game stand out are the mechanism where you get extra goods the more workers you have in a given spot when you resolve the action, and the way you never get your workers back unless a player takes the action to capture them from the board. Captured workers turn into money for the capturing player, and the capturee, while their production engine takes an efficiency hit, they don't want to run out of workers entirely, so generally you're good with getting your guys back. So here's the question. How much can you trust your group to self-balance? If your group is good at getting a sense of who is in the lead and who needs their engine slowed down, then this is going to be a great experience for you. If not, then it's possible one player picks on another player too much, and then the third or fourth player runs away with it. I play enough dudes on the map games where the game expects you to be able to identify the leader and punch them, so it doesn't bother me here, but it also helps that my group has been so far pretty good at sussing out who is ahead. The worker capture doesn't need to feel punitive, but if one player is overly targeted it CAN feel that way. There's no in-game benefit or reason for over targeting someone so I don't think it's a problem. It's just something I've been thinking over. Overall my concern is drowned out by my enjoyment of a euro mechanism that encourages a natural flow of player interaction. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si je commence mon tour sans aucun ouvrier sur mon plateau joueur, puis-je récupérer un ouvrier et le placer pendant le même tour ?
Non — si vous commencez votre tour sans aucun Ouvrier sur votre plateau Joueur, tout votre tour est consacré à ramener un Ouvrier quelconque du plateau principal vers votre plateau Joueur, et vous ne pouvez pas le placer avant votre prochain tour ; l’Ouvrier ramené ne peut pas provenir de la Guilde, du Marché noir, de la Prison ou du plateau d’un autre joueur (page 6).
Puis-je capturer mes propres ouvriers au centre-ville, et où vont les ouvriers capturés ?
Oui — vous pouvez capturer vos propres Ouvriers ; les Ouvriers adverses capturés sont placés en haut à gauche de votre plateau Joueur (vos propres Ouvriers capturés retournent dans votre réserve), et vous pouvez ensuite envoyer les Ouvriers capturés en prison pour gagner 1 Argent par Ouvrier (page 11).
Comment fonctionne le fait de passer les cartes Apprentis avec de l’Argent, et qui récupère cet Argent ?
Vous pouvez placer de l’Argent sur la carte Apprenti la plus à gauche pour la passer (le placement commence toujours par la carte la plus à gauche et se poursuit vers la droite si vous en passez plusieurs), et tout Argent placé sur un Apprenti est récupéré par le joueur qui embauchera ensuite cet Apprenti ; notez qu’embaucher coûte normalement un total de 4 pièces d’Argent (dont 2 de Taxe) (pages 9–10).
Qu’est-ce qui déclenche une réinitialisation du marché noir et que se passe-t-il pendant celle-ci ?
Une réinitialisation est déclenchée lorsque les trois emplacements du Marché noir sont remplis ou lorsqu’un Ouvrier est placé dans certains emplacements les plus à gauche de la Guilde ; après avoir résolu l’action déclenchante, déplacez tous les Ouvriers du Marché noir en Prison, retournez la carte supérieure du Petit marché sur le Grand marché, résolvez les apprentis dont l’effet est « Réinitialisation du Marché noir », les joueurs ayant au moins 3 Ouvriers en Prison perdent 1 point de Vertu, et le ou les joueurs ayant le plus d’Ouvriers en Prison prennent chacun une carte Dette impayée (page 17).
Si j’ai 10 points de Vertu ou plus, est-ce que je peux quand même placer des Ouvriers au Marché noir ?
Non — une fois qu’un joueur a 10 points de Vertu ou plus, il ne peut plus placer de Travailleurs au Marché noir ; passer en dessous de 10 supprime cette restriction (page 16).
Quand je construis un bâtiment, mes apprentis sont-ils utilisés, et quand les effets immédiats et de fin de partie s’appliquent-ils ?
Les apprentis ne sont pas défaussés lorsqu’ils sont utilisés pour satisfaire aux exigences de compétence ; les effets immédiats sont résolus dès que le bâtiment est construit, tandis que les effets de fin de partie sont comptabilisés lors du décompte final (page 14).
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