D'Orge et de Blé

2022 · Jeu de cartes

D'Orge et de Blé

Deux villages entretiennent une rivalité vieille de plusieurs siècles, fondée sur le brassage de la bière et la cuisson du pain. Chaque joueur gère un village pendant six « années » alternées, récoltant et stockant des ressources provenant de champs partagés, produisant de la bière et du pain, vendant ses marchandises contre des pièces et améliorant ses bâtiments. Le jeu repose sur un système de cartes polyvalentes et des manches alternées qui rythment la draft, la gestion des ressources et l’interaction entre les joueurs, tandis que chacun attribue ses actions et développe ses chaînes de production. Le décompte final ne prend en compte que les pièces provenant du type de marchandise — bière ou pain — pour lequel un joueur a obtenu le moins de pièces. Il faut donc équilibrer sa production et ses ventes plutôt que de maximiser un seul produit.

Joueurs
2
Temps de jeu
30–45 min
Âge
10+
Complexité
2,4 / 5
7,6 sur Ludoyaà partir de 27,90 €MédiévalAgriculturePortée des voisinsSélection ferméeBonus de fin de partie

À propos du jeu

Illustration

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • D'Orge et de Blé sur la table, photo de Clara
  • D'Orge et de Blé sur la table, photo de Francesc Blanco
  • D'Orge et de Blé sur la table, photo de onyxo

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
413
Parties enregistrées
319
Joueurs
46m 46s
Partie moyenne
157
Dans des collections
19
Dans des listes de souhaits

7,6/10

sur 58 avis Ludoya

  • Hobbang10,0

    It is such a comprehensive game. It's like a mini mash up of Rosenberg games but straightforward enough to introduce resource management to board gamers.

  • Elfrikijugon8,5

    Edición en castellano de Maldito Game

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Que se passe-t-il si je récolte plus de ressources que je n’ai de capacité de stockage ?

Choisissez les jetons à conserver parmi tous vos jetons (ceux stockés et ceux que vous venez de récupérer) ; proposez les autres à l’autre joueur, qui peut prendre ceux pour lesquels il lui reste de la place, puis remettez les jetons restants dans la réserve commune (page 6).

Quand est-ce qu’on échange nos mains — on le fait à chaque manche ?

Lors des années fastes, vous échangez vos mains après chaque paire de tours (une fois que les deux joueurs ont joué), et ce jusqu’à ce que les mains soient vides ; lors des années sèches, vous n’échangez pas vos mains pendant la phase d’Action (pages 5 et 8).

Comment fonctionnent les cartes d’échange — quand est-ce que je peux en prendre une et qu’est-ce qui arrive à ma carte ?

Dans la phase Cartes des années sèches, trois cartes d’échange sont placées face visible ; à votre tour, vous pouvez placer n’importe quelle carte de votre main face visible sur un emplacement d’échange (elle devient la nouvelle carte d’échange), puis prendre et jouer immédiatement la carte d’échange que vous avez retirée (vous ne pouvez pas l’ajouter à votre main) (page 8).

Quelle est la différence d’ensemencement entre les années fertiles et les années sèches ?

Les années fertiles ensemencent les champs jusqu’aux objectifs supérieurs (blé 7, orge 8, seigle 6, houblon 6) et ajoutent toute l’eau à la rivière, tandis que les années sèches ensemencent jusqu’aux objectifs inférieurs (blé 5, orge 4, seigle 4, houblon 4) et ajoutent également toute l’eau ; si la réserve manque de jetons, ajoutez-en autant que possible (pages 4 et 7).

Qui obtient le moulin à vent, et que se passe-t-il en cas d’égalité ?

Donnez le moulin à vent au joueur qui a le moins de jetons de ressources dans ses réserves ; en cas d’égalité, le moulin à vent va au joueur qui ne l’avait pas ce tour-ci (page 7).

Comment compte-t-on les points à la fin — est-ce qu’on additionne la bière et le pain ?

Comptez séparément la bière et le pain vendus (y compris les bonus d’amélioration), puis votre score final correspond au plus petit des deux totaux ; le score final le plus élevé l’emporte, les égalités étant départagées par l’autre total le plus élevé, puis par le joueur qui n’a pas le moulin à vent (page 9).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Game Kit
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.