Black Fleet

2014 · Transport

Black Fleet

Commandez une petite flotte de navires marchands, pirates et de la marine dans un jeu tactique guidé par des cartes, situé dans les Caraïbes. Déplacez vos navires marchands pour livrer des marchandises contre des doublons, envoyez vos navires pirates piller les marchands et enfouir des trésors sur les îles, et utilisez vos navires de la marine pour attaquer les pirates adverses. Les joueurs dépensent leurs gains pour acheter des cartes de progression qui améliorent leurs capacités, et jouent des cartes Fortune pour créer des combos et gêner leurs rivaux. Le jeu récompense une génération efficace de revenus et un bon timing tactique ; le premier joueur à amasser assez de richesses pour payer la rançon du gouverneur l’emporte.

Joueurs
3–4 idéal à 4
Temps de jeu
60 min
Âge
14+
Complexité
1,9 / 5
5,7 sur LudoyaNautiqueFigurinesDéplacement sur grillePouvoirs variables des joueursDéplacement par zones

À propos du jeu

Illustration
Publisher

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
34
Parties enregistrées
52
Joueurs
1h 12m
Partie moyenne
17
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

5,7/10

sur 16 avis Ludoya

  • Garfield8,0

    #3

  • Tomol7,5

    Marvellous components for a nice light euro

  • Evan2,5

    Let me lead with the statement that I do think this guy has some problems. First, the game needs EXACTLY 4 players. Any less and it's basically unplayable. Secondly, each player gets some randomized player power cards they unlock over the course of the game, and these cards are really not well balanced with each other. The thing is, the experience of this game sticks in my mind, and I love the ~feel~ of playing it. I love how quickly your sunk ships respawn at the entrances. I love the movement cards system where you both get to advance your own guys and control the NPC navy ships. I love the tension of trying to get your boatload of goods to slip through the cracks. In general, I try to not list games here, or even keep games that require some sort of house rule to make work, but if there's any game that's worth house ruling, it's this one. It gets oh so much right, and just falls flat on the special power cards. I don't have the perfect answer as to how to deal with them. :star: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.