La Gloire de Rome

2005 · Jeu de cartes

La Gloire de Rome

Les joueurs incarnent des patriciens qui reconstruisent Rome après un incendie dévastateur, rendent des comptes à l’empereur et financent des projets de reconstruction. Le jeu utilise des cartes aux fonctions multiples — bâtiments, clients, matières premières ou ressources — obligeant les joueurs à choisir comment utiliser chaque carte. Le cœur du jeu repose sur une mécanique de sélection de rôles basée sur les cartes : le joueur actif choisit un rôle, et les autres peuvent le suivre en défaussant des cartes correspondantes dans la réserve commune, ou « réfléchir » pour piocher à la place. Une grande partie du jeu se déroule depuis la réserve de défausse, ce qui permet de contrôler tactiquement la disponibilité des cartes. Les points sont obtenus en achevant des bâtiments et en accumulant des ressources, avec des bonus pour une réserve diversifiée ; la fin de la partie est déclenchée par les actions des joueurs et certaines conditions de l’état du jeu.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
60 min
Âge
12+
Complexité
2,9 / 5
6,7 sur LudoyaÉconomiqueConstruction de villesOrdre des phases variableCartes multi-usagesBonus de fin de partie

Où l'acheter

Prix des boutiques et exemplaires d'occasion, vérifiés chaque jour.

Comparer tous les prix dans Ludoya

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
342
Parties enregistrées
202
Joueurs
1h 17m
Partie moyenne
77
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

6,7/10

sur 43 avis Ludoya

  • Balleflass8,0

    Made my own print&play version of the Micro Edition. Will update this as soon as I've tried it.

  • Mestremuten4,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si je lance un rôle, plusieurs joueurs peuvent-ils suivre et bénéficient-ils tous d’actions ?

Oui — après que vous avez dirigé, chaque autre joueur dans le sens des aiguilles d’une montre peut suivre ou Réfléchir ; vous (le Leader) effectuez une action pour avoir dirigé, plus une action supplémentaire par Client de ce Rôle, et chaque suiveur obtient une action plus des actions supplémentaires pour ses Clients (les joueurs qui ont Réfléchi obtiennent quand même des actions pour leurs Clients). (p.4)

Que se passe-t-il exactement lorsqu’un joueur « réfléchit » — peut-il reconstituer partiellement sa main ou piocher uniquement un Valet ?

Quand vous choisissez Penseur, vous prenez immédiatement une option de Penseur : prenez un Valet (s’il y en a un de disponible), ou piochez jusqu’à atteindre la taille de reconstitution de votre main (normalement cinq cartes) — vous devez compléter votre main et ne pouvez pas la reconstituer partiellement — ou piochez une carte supplémentaire si vous avez déjà atteint ou dépassé la taille de reconstitution ; si le Leader choisit Penseur, le tour se termine et les autres ne suivent pas. (p. 4)

Puis-je placer une Fondation de ma main sur n’importe quel Site, y compris Hors de la ville, et puis-je commencer une Fondation portant le même nom qu’un autre joueur ?

Vous pouvez poser une Fondation de votre main sur un Site correspondant en effectuant une action Architecte ou Artisan, mais pas s’il ne reste aucun Site correspondant ou si vous avez déjà cette Fondation/Structure en jeu ; vous pouvez toutefois poser une Fondation portant le même nom que celle d’un adversaire, et les Sites hors de la ville nécessitent deux actions consécutives d’Architecte/Artisan lors du même tour, sauf si vous avez un Client correspondant. (p.6)

Quand une Structure est-elle achevée, et qui obtient l’Influence et sa Fonction ?

Une structure est achevée lorsqu’elle possède sa Fondation, son Site et le nombre requis de cartes Matériau (selon sa Valeur) ; une fois achevée, vous prenez immédiatement le Site (gagnez l’Influence indiquée) et bénéficiez de la Fonction de la structure, et vous pouvez profiter des deux au cours de ce même tour. (p. 7)

Comment fonctionnent l’action Marchand et la Voûte ? Les cartes de la Voûte sont-elles publiques et comment les bonus de Marchand sont-ils attribués ?

Une action Marchand déplace un Matériau de votre réserve, face cachée, vers votre Coffre (dont la capacité est limitée par votre Influence actuelle) ; le nombre de cartes dans votre Coffre est public, et l’identité d’une carte n’est révélée que pendant le tour où vous l’y placez (elle est ensuite cachée) ; à la fin de la partie, la valeur des cartes du Coffre compte comme des Points de victoire, et un Bonus de Marchand de 3 points est accordé, pour chaque Matériau, au joueur qui en possède le plus dans son Coffre (les égalités annulent le bonus). (p.8)

Qu’est-ce qui met immédiatement fin à la partie et comment les points finaux sont-ils calculés ?

La partie se termine immédiatement si la pioche est épuisée, si les Sites qui ne sont pas hors de la ville sont épuisés, si une Catacombe est achevée, si une condition de victoire du Forum est remplie ou si les joueurs se rendent ; le score est de 1 PV par Influence + la Valeur combinée des cartes du Coffre + 3 PV par Bonus de Marchand + les PV accordés par les Structures, le total le plus élevé l’emporte (en cas d’égalité : le plus de cartes en main). (Fin de partie et score p. 9 ; exemple de score du Mur p. 16)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.