Neuland

2004 · Civilisation

Neuland

Développez des terres vierges en plaçant des bâtiments de production sur des hexagones représentant des montagnes, des forêts et des prairies. Les joueurs transforment des matières premières grâce à des chaînes de bâtiments — tailleurs de pierre, fonderies, manufactures — en produits intermédiaires, puis en propriétés prestigieuses ; le premier joueur à placer tous les blasons de sa famille remporte la partie. Les bâtiments sur le plateau sont accessibles à tous les joueurs, et les ressources récupérées doivent être consommées pendant le tour en cours ou le suivant, sinon elles se périment. Une économie d’actions basée sur une piste du temps permet aux joueurs de jouer plus souvent s’ils effectuent moins d’actions, ce qui leur permet de planifier occasionnellement de longs tours et d’utiliser le placement d’ouvriers pour perturber les chaînes d’approvisionnement de leurs adversaires.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–120 min
Âge
14+
Complexité
3,7 / 5
7 sur LudoyaÉconomiqueOrdre de tour : piste de tempsPlacement de tuilesPlacement d'ouvriers

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12
Parties enregistrées
19
Joueurs
1h 47m
Partie moyenne
6
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

7,0/10

sur 7 avis Ludoya

  • andycted8,4

    2-3 players. Must play with timer for thinky people, otherwise, a nice 1.5-2h logistic and timing game. Some similarities to a constrained and simplified Road and Boats can emerge, but the turn track and expiring products makes this game unique. You might not like it a lot, as it can feel opaque and downtime is indeed an issue, but it is surely original and probably seminal

    Y a joué 7 fois

  • David Arribas5,0

    Neuland no es un juego, es un organigrama. No hay que tomar decisiones, vasta con seguir un guión o un organigrama para ir consiguiendo los puntos de victoria. Si aun así deseas probarlo hazlo con reglas de la primera edición. Sufre de sobre análisis y tiempos muertos mientras la gente piensa en todos los pasos que debe seguir para alcanzar los puntos de victoria, pero como digo al inicio de mi comentario me parece que con un organigrama puedes jugar sin tomar una sola decisión en el juego, recuerda mucho a algunos juegos de ordenador de gestión.

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.