
1987 · Économique
Shark
Les marqueurs placés sur le plateau déterminent la valeur des parts des compagnies : les groupes de marqueurs font monter les prix, tandis que les fusions peuvent éliminer les groupes plus petits et les faire baisser. Achetez et vendez des parts, puis utilisez les dés pour placer les marqueurs des compagnies et récolter de l’argent en fonction des prix obtenus. La partie se termine lorsqu’une compagnie n’a plus de marqueurs, atteint le prix maximal de ses parts ou que toutes les parts sont vendues ; les joueurs encaissent leurs gains pour déterminer qui a le plus d’argent.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 4
- Temps de jeu
- 90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 9
- Parties enregistrées
- 16
- Joueurs
- 1h 13m
- Partie moyenne
- 7
- Dans des collections
- 4
- Dans des listes de souhaits
7,3/10
sur 6 avis Ludoya
Tom7,0 It's mean and nasty. I love it.
Aucune partie enregistrée
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