Shark

1987 · Économique

Shark

Les marqueurs placés sur le plateau déterminent la valeur des parts des compagnies : les groupes de marqueurs font monter les prix, tandis que les fusions peuvent éliminer les groupes plus petits et les faire baisser. Achetez et vendez des parts, puis utilisez les dés pour placer les marqueurs des compagnies et récolter de l’argent en fonction des prix obtenus. La partie se termine lorsqu’une compagnie n’a plus de marqueurs, atteint le prix maximal de ses parts ou que toutes les parts sont vendues ; les joueurs encaissent leurs gains pour déterminer qui a le plus d’argent.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
2,2 / 5
7,3 sur LudoyaLancer de désDétention d'actionsSpéculation sur les matières premières

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
9
Parties enregistrées
16
Joueurs
1h 13m
Partie moyenne
7
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

7,3/10

sur 6 avis Ludoya

  • Tom7,0

    It's mean and nasty. I love it.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.