Courtisans

2024 · Médiéval

Courtisans

Les nobles se rassemblent au banquet de la reine tandis que les joueurs manœuvrent pour gagner en influence et saboter les familles rivales. À chaque tour, un joueur joue trois cartes : une à la table de la Reine pour augmenter ou réduire le prestige d’une famille, une dans son propre domaine, et une dans le domaine d’un adversaire. Les cartes rapportent des points positifs ou négatifs selon le statut final de chaque famille, donc le placement et le timing comptent. Les joueurs cherchent à maximiser leurs points en gérant l’influence des familles et en perturbant les autres grâce à un placement de cartes soigné et à une manipulation stratégique.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
20–30 min
Âge
8+
Complexité
1,3 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 17,90 €Jeu de cartesCollection d'ensemblesGêner l'adversaireBonus de fin de partie

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
727
Parties enregistrées
859
Joueurs
20m 19s
Partie moyenne
137
Dans des collections
24
Dans des listes de souhaits

7,7/10

sur 56 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 1 joueurÀ éviter · 1 vote
  • 2 joueursÀ éviter · 1 vote
  • 3 joueursBien · 1 vote
  • 4 joueursIdéal · 1 vote
  • 5 joueursÀ éviter · 1 vote
  • W3m3n8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je jouer les trois cartes pendant mon tour, et puis-je choisir l’ordre ?

Oui — vous devez jouer les 3 cartes à chaque tour, en plaçant une carte dans chaque zone (table de la Reine, votre domaine, le domaine d’un adversaire), et vous pouvez les jouer dans l’ordre de votre choix (page 1).

Comment savoir quelles familles sont « estimées » ou « déchues » à la table de la Reine ?

À la fin de la partie, toute famille ayant plus de cartes placées au-dessus du tapis qu’en dessous est estimée ; toute famille ayant plus de cartes en dessous qu’au-dessus est déchue (page 1).

Comment les cartes des domaines rapportent-elles des points ?

À la fin de la partie, chaque carte d’une famille estimée rapporte +1 point et chaque carte d’une famille déchue vaut −1 point. Les cartes placées dans le domaine d’un adversaire affectent son score de la même manière (page 1).

Que fait un Noble ?

Chaque Noble compte comme deux cartes à la fin de la partie, où qu’il soit placé (dans un domaine ou autour de la table de la Reine), ce qui double son effet sur l’estime et le décompte des points (page 2).

Comment fonctionnent les espions : sont-ils face visible ou face cachée, et est-ce que n’importe qui peut les regarder ?

Les espions sont toujours joués face cachée et personne ne peut regarder un espion joué (pas même le joueur qui l’a joué) ; lorsqu’ils sont joués autour de la table de la Reine, ils sont placés dans la colonne de la Reine afin de cacher leur famille (page 2).

Un Assassin peut-il retirer n’importe quelle carte, et les Gardes sont-ils immunisés contre cela ?

Lorsqu'un Assassin est joué, il peut éliminer un autre Courtisan dans cette zone (il peut retirer un espion sans le regarder), mais les Gardes ne peuvent pas être éliminés par les assassins et sont définitivement immunisés une fois joués (page 2).

Feuille de score officielle

Feuille de score de Courtisans

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

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