Sky Traders

2012 · Transport

Sky Traders

Les joueurs commandent chacun un aéronef et s’affrontent comme marchands dans un jeu de commerce et d’influence aux accents steampunk, pour deux à cinq joueurs. Chaque manche se divise en une phase de navigation/action — piocher une carte Vent contraire, se déplacer entre les villes, recruter un équipage, refaire le plein et réparer, charger des marchandises et risquer de rencontrer des Pirates du ciel ou une Patrouille aérienne — et une phase de Conseil de guilde, où les joueurs négocient et achètent de l’Influence pour manipuler les prix des marchandises. Le cœur du jeu alterne spéculation et logistique : acheter des marchandises là où elles sont bon marché, les livrer là où la demande est forte, recruter des spécialistes pour améliorer ses capacités de combat ou de commerce, et dépenser son argent durement gagné pour obtenir de l’influence et peser sur les prix futurs. La victoire revient au joueur qui accumule suffisamment d’Influence et de contrôle du marché pour devenir le chef de la guilde.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
120–300 min
Âge
14+
Complexité
2,8 / 5
2,1 sur Ludoyaà partir de 8,00 €FantasyAviation / VolLancer de désPlateau modulaireRamassage et livraison

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Joueurs
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2,1/10

sur 4 avis Ludoya

  • Evan0,9

    Player negotiation game with a pickup and delivery elements. Certain hexes being oddly blank, the bouncing values mechanic and combat all seem not super well thought out. :nostar: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.