
2021 · Combat
Destinies
Les joueurs incarnent des héros dans un univers de fantasy médiévale sombre et poursuivent des destins individuels à travers des intrigues concurrentes. Une application fait avancer le récit et gère les événements, tandis que les joueurs explorent une carte modulaire en révélant des tuiles, en visitant des lieux d’intérêt et en résolvant des rencontres. Les choix effectués au cours des scénarios ouvrent différentes voies de quête, influencent l’état du monde et orientent la partie vers l’une des plusieurs conditions de victoire propres à chaque personnage. Le gameplay mêle exploration, narration guidée par les décisions et résolution tactique des défis, avec l’application Scan&Play qui remplace un maître du jeu traditionnel.
- Joueurs
- 1–3 idéal à 2
- Temps de jeu
- 90–150 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 1,9 / 5
À propos du jeu
- Éditeur
Extensions
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Предназначение: Дополнения "Ведьмин лес: Всё то золото", "Препятствия", "Способности" (Destinies: Modules)2025Photos des tables de Ludoya
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 280
- Parties enregistrées
- 224
- Joueurs
- 2h 1m
- Partie moyenne
- 124
- Dans des collections
- 31
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
6,8/10
sur 50 avis Ludoya
Elfrikijugon7,5 Edicion en español. Con mini minis.
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Massimo5,7 Divertimento 3/5 · Interazione 2/5 · Attrattiva 3/5 · Originalità 3/5 · Rigiocabilità 3/5 · Accessibilità 3/5
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je me déplacer et explorer pendant le même tour ?
Un tour se compose des phases Début, Déplacement et Visite d’un point d’intérêt ; vous pouvez vous déplacer jusqu’à 2 cases orthogonalement et, si vous arrivez sur une case inexplorée, vous devez immédiatement l’explorer, puis vous pouvez choisir un point d’intérêt à visiter sur cette case (p. 6).
Combien de dés d’effort puis-je lancer et quand sont-ils renouvelés ?
Vous avez 3 dés d’Effort et pouvez choisir de lancer autant de dés d’Effort disponibles dans votre réserve que vous le souhaitez, avec vos 2 dés principaux ; les dés d’Effort utilisés deviennent épuisés et vous récupérez un dé d’Effort au début de votre tour (p. 7, 6).
Comment compter les réussites lors de la résolution d’un test ?
Additionnez les valeurs de tous les dés lancés et comparez ce total à votre piste de compétence correspondante : chaque marqueur de compétence placé sur une valeur inférieure ou égale au total du lancer compte comme une réussite, et chaque résultat ★ sur un dé d’Effort est une réussite automatique ajoutée au total (p. 7).
Quand dois-je scanner une carte Objet ou Destinée plutôt que de faire un Test ?
Certaines options de points d’intérêt vous permettent de scanner un objet ou votre Destinée : scanner le bon objet vous fait automatiquement réussir (le mauvais objet fait automatiquement échouer), tandis que scanner une Destinée révèle des indices ; lorsqu’une situation propose à la fois un scan et un test, vous ne pouvez tenter qu’une seule méthode ce tour-ci (p. 8, 11).
Quelle est ma limite d’inventaire et comment me débarrasser des objets en trop ?
L’inventaire de chaque joueur est limité à 5 cartes Objet ; si tu dépasses cette limite, tu dois immédiatement abandonner les objets en trop ou utiliser leur capacité Défausse pour les retirer, et les objets abandonnés sont placés sur la carte avec des marqueurs de pile d’échange afin que les autres puissent les récupérer (p. 11).
Comment déclencher ma Finale ?
Après avoir rempli les conditions de votre Dénouement, rendez-vous au Point d’intérêt indiqué sur votre carte Destinée ; l’application vous proposera alors de commencer votre Dénouement (cette option n’apparaît que pour le joueur remplissant les conditions requises) (p. 9 ; voir le scan des Destinées p. 8).
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