Formula D

2008 · Sports

Formula D

Les joueurs pilotent des voitures de course sur des plateaux réversibles présentant des circuits de F1 d’un côté et des circuits urbains de l’autre, avec un système de déplacement basé sur les rapports et des dés personnalisés. À chaque tour, un joueur peut monter, garder ou rétrograder un rapport afin de choisir un dé qui détermine son déplacement, en équilibrant l’envie de vitesse avec les règles de virage qui imposent un ou plusieurs arrêts et des pénalités en cas de dépassement. Les voitures subissent des dégâts affectant des éléments comme les pneus, les freins, la transmission et la carrosserie, à la suite de collisions, de freinages brusques ou de manœuvres ratées ; la perte d’un élément peut éliminer une voiture ou la handicaper lourdement. Des règles optionnelles ajoutent les arrêts aux stands, le choix des pneus, l’aspiration, les dangers de la route, les effets de la météo et la personnalisation des voitures pour des championnats en plusieurs courses ou des courses urbaines illégales.

Joueurs
2–10 idéal à 5–6
Temps de jeu
60 min
Âge
8+
Complexité
2 / 5
6,8 sur Ludoyaà partir de 42,59 €CoursePoints de mouvementLancer de désPrendre des risques

À propos du jeu

Éditeur
Formula D: Circuits 1 – Sebring & Chicago2009Formula D: Circuits 2 – Hockenheim and Valencia2009Formula D: Circuits 3 – Singapore & The Docks2010Formula D: Circuits 4 – Grand Prix of Baltimore & Buddh2013Formula D: Circuits 6 – Austin & Nevada Ride2015Formula D: Circuits 5 – New Jersey & Sotchi2014Formula Dé Circuits 3 & 4: Zandvoort 2 & SPA-Francorchamps1997Formula Dé Circuits 23 - 26: USA Track Pack #11999Formula Dé Circuits 7 & 8: Magny-Cours & Monza1997Formula Dé Circuits 11 & 12: Watkins Glen & Silverstone1998Formula Dé Circuits 13 & 14: Montreal & Long Beach1998Formula Dé Circuits 15 & 16: Hockenheim & Zeltweg1999Formula Dé Circuits 17 & 18: Buenos-Aires & Barcelona1999Formula Dé Circuits 5 & 6: Kyalami & Ferrari Autodromo1997Formula Dé Circuits 9 & 10: Estoril & Interlagos1998Formula Dé Circuits 19 & 20: Suzuka & Melbourne1999Formula Dé Circuits 21 & 22: Budapest & Nürburgring1999Formula Dé Circuits 27 - 30: USA Track Pack #22000Formula Dé Circuit 33: 10th Anniversary2001Formula Dé Circuits 31 & 32: Zhuhai & Sepang2000Formula Dé Circuits 34 & 35: Bahrain & Shanghai2004Formula Dé Circuits 1 & 2: Monaco & Zandvoort 11997Formula D: Catalina Santana Promo2008Formula D: The "Shortcut"2008Formule Dé Circuit № 5: GRAND PRIX DE BELGIQUE – Circuit de Spa – Francorchamps1993Formule Dé Circuit № 1: Grand Prix de MONACO1991Formule Dé Circuit № 2: FRANCE – Circuit de Nevers Magny-Cours1991Formule Dé Circuit № 7: BRITISH GRAND PRIX – Silverstone Circuit1993Formule Dé Circuit № 3: GRAN PREMIO D'ITALIA – Autodromo Nazionale Monza1992Formule Dé: World Championship1996Formule Dé Circuit № 4: GROSSER PREIS VON DEUTSCHLAND – Hockenheim Ring1992Formule Dé Circuit № 9: GRAND PRIX DU CANADA – Circuit Gilles Villeneuve1994Formule Dé Circuit № 6: GRANDE PREMIO DE PORTUGAL – Circuito do Estoril1993Formule Dé Circuit № 8: GRAN PREMIO DE ESPAÑA – Circuit de Catalunya1994Formula D: More We Are Driver Expansion2010Formule Dé Circuit № 11: JAPAN GRAND PRIX – Suzuka Circuit1995Formule Dé Circuit № 10: GRANDE PREMIO DE BRASIL – Circuito do Interlagos1995Formule Dé Circuit № 12: SOUTH of AFRICA GRAND PRIX – Kyalami Circuit1996Formule Dé Circuit № 13: SAN MARINO – Autodromo Enzo & Dino Ferrari1996Formula De: Gran Premio d'Italia – Perugia – Circuito Cittadino1999Formula Dé: Lime Rock Park2009Circuit de la Sarthe LeMans (fan expansion for Formula D(é))2019Formula Dé: Laguna Seca2008UCF (fan expansion for Formula D)2018

Photos des tables de Ludoya

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  • Formula D sur la table, photo de mikes67 karakorum
  • Formula D sur la table, photo de Bruno Circulo Friki
  • Formula D sur la table, photo de Merche
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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
549
Parties enregistrées
577
Joueurs
1h 9m
Partie moyenne
180
Dans des collections
10
Dans des listes de souhaits

6,8/10

sur 104 avis Ludoya

  • Mestremuten7,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Y a joué 38 fois

  • SrCornelius8,0

    Local-(416)

    Aucune partie enregistrée

  • Garfield2,0

    Just rollin dice over and over again. Too much luck involved.

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je dois m’arrêter dans les virages ? Que se passe-t-il si je ne le fais pas ?

Oui — vous devez effectuer le nombre minimum d’arrêts indiqué pour le virage ; si vous le traversez sans effectuer les arrêts requis, vous allez trop loin et perdez 1 point de pneus pour chaque case dépassée. Si vous perdez votre dernier point de pneus, vous êtes placé à l’envers sur votre case finale et devez repartir en 1re vitesse au prochain tour (dépasser le nombre de points disponibles ou ignorer les arrêts requis peut vous éliminer). (p. 2, 4)

Comment fonctionne le freinage — puis-je raccourcir mon déplacement ou m’arrêter si je suis bloqué ?

Vous pouvez dépenser des points de freinage pour réduire le nombre de cases parcourues (perdez 1 point de freinage par case non parcourue) ; si vous êtes bloqué, consultez le tableau des « cases restantes » pour déterminer les pertes de points de freinage et de pneus, et si vous n’avez pas assez de points pour vous arrêter, vous êtes éliminé. (p. 2, 4)

Comment fonctionne l’aspiration — est-ce que je peux profiter de l’aspiration pour entrer dans/dépasser un virage ?

Si vous vous arrêtez juste derrière une autre voiture, que vous allez aussi vite ou plus vite qu’elle, et que les deux voitures sont en 4e vitesse ou plus, vous pouvez profiter de l’aspiration : ajoutez 3 cases à votre déplacement en suivant les options de voie/déplacement indiquées ; si l’aspiration vous fait entrer dans un virage, vous perdez quand même 1 point de freinage, et vous ne pouvez pas freiner volontairement pour préparer une aspiration. (p. 2, 4)

Que se passe-t-il quand je termine mon déplacement à côté ou derrière d’autres voitures — est-ce qu’on se crashe automatiquement ?

Lorsque vous terminez votre déplacement à côté ou derrière une ou plusieurs voitures, lancez le dé noir pour vérifier s’il y a collision ; un résultat de 1 fait perdre 1 point de structure à la voiture (et perdre votre dernier point de structure élimine la voiture). De plus, perdre des points de structure ou de moteur place un marqueur de dégâts qui peut imposer des tests de tenue de route ultérieurs. (pp. 2, 4)

Puis-je entrer dans les stands à pleine vitesse et que fait un arrêt au stand ?

Vous pouvez entrer dans la voie des stands à n’importe quelle vitesse (vous devez obtenir au moins le minimum requis pour y entrer avec votre dé de vitesse) ; l’entrée restaure instantanément tous vos PS de pneus, puis vous lancez le dé noir — de 1 à 10, c’est un arrêt rapide (divisez le résultat par 2, en arrondissant au supérieur, pour connaître le nombre de cases que vous pouvez parcourir en repartant en 4e) ; de 11 à 20, vous restez jusqu’au tour suivant, puis repartez en 4e ou moins. (p. 2, 4)

Quand dois-je vérifier les dégâts du moteur (20/30) et qui lance le dé ?

Si un joueur obtient le maximum au dé de vitesse (20 en 5e ou 30 en 6e), cela déclenche un contrôle des dégâts moteur : tous les joueurs en 5e ou 6e lancent le dé noir, et un résultat de 1 à 4 fait perdre 1 PV moteur à la voiture (perdre le dernier PV moteur élimine la voiture). (pp. 2, 4)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.