
2008 · Sports
Formula D
Les joueurs pilotent des voitures de course sur des plateaux réversibles présentant des circuits de F1 d’un côté et des circuits urbains de l’autre, avec un système de déplacement basé sur les rapports et des dés personnalisés. À chaque tour, un joueur peut monter, garder ou rétrograder un rapport afin de choisir un dé qui détermine son déplacement, en équilibrant l’envie de vitesse avec les règles de virage qui imposent un ou plusieurs arrêts et des pénalités en cas de dépassement. Les voitures subissent des dégâts affectant des éléments comme les pneus, les freins, la transmission et la carrosserie, à la suite de collisions, de freinages brusques ou de manœuvres ratées ; la perte d’un élément peut éliminer une voiture ou la handicaper lourdement. Des règles optionnelles ajoutent les arrêts aux stands, le choix des pneus, l’aspiration, les dangers de la route, les effets de la météo et la personnalisation des voitures pour des championnats en plusieurs courses ou des courses urbaines illégales.
- Joueurs
- 2–10 idéal à 5–6
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
Extensions
Les voir dans Ludoya
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Formule Dé Circuit № 12: SOUTH of AFRICA GRAND PRIX – Kyalami Circuit1996
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 549
- Parties enregistrées
- 577
- Joueurs
- 1h 9m
- Partie moyenne
- 180
- Dans des collections
- 10
- Dans des listes de souhaits
6,8/10
sur 104 avis Ludoya
Mestremuten7,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Y a joué 38 fois
SrCornelius8,0 Local-(416)
Aucune partie enregistrée
Garfield2,0 Just rollin dice over and over again. Too much luck involved.
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je dois m’arrêter dans les virages ? Que se passe-t-il si je ne le fais pas ?
Oui — vous devez effectuer le nombre minimum d’arrêts indiqué pour le virage ; si vous le traversez sans effectuer les arrêts requis, vous allez trop loin et perdez 1 point de pneus pour chaque case dépassée. Si vous perdez votre dernier point de pneus, vous êtes placé à l’envers sur votre case finale et devez repartir en 1re vitesse au prochain tour (dépasser le nombre de points disponibles ou ignorer les arrêts requis peut vous éliminer). (p. 2, 4)
Comment fonctionne le freinage — puis-je raccourcir mon déplacement ou m’arrêter si je suis bloqué ?
Vous pouvez dépenser des points de freinage pour réduire le nombre de cases parcourues (perdez 1 point de freinage par case non parcourue) ; si vous êtes bloqué, consultez le tableau des « cases restantes » pour déterminer les pertes de points de freinage et de pneus, et si vous n’avez pas assez de points pour vous arrêter, vous êtes éliminé. (p. 2, 4)
Comment fonctionne l’aspiration — est-ce que je peux profiter de l’aspiration pour entrer dans/dépasser un virage ?
Si vous vous arrêtez juste derrière une autre voiture, que vous allez aussi vite ou plus vite qu’elle, et que les deux voitures sont en 4e vitesse ou plus, vous pouvez profiter de l’aspiration : ajoutez 3 cases à votre déplacement en suivant les options de voie/déplacement indiquées ; si l’aspiration vous fait entrer dans un virage, vous perdez quand même 1 point de freinage, et vous ne pouvez pas freiner volontairement pour préparer une aspiration. (p. 2, 4)
Que se passe-t-il quand je termine mon déplacement à côté ou derrière d’autres voitures — est-ce qu’on se crashe automatiquement ?
Lorsque vous terminez votre déplacement à côté ou derrière une ou plusieurs voitures, lancez le dé noir pour vérifier s’il y a collision ; un résultat de 1 fait perdre 1 point de structure à la voiture (et perdre votre dernier point de structure élimine la voiture). De plus, perdre des points de structure ou de moteur place un marqueur de dégâts qui peut imposer des tests de tenue de route ultérieurs. (pp. 2, 4)
Puis-je entrer dans les stands à pleine vitesse et que fait un arrêt au stand ?
Vous pouvez entrer dans la voie des stands à n’importe quelle vitesse (vous devez obtenir au moins le minimum requis pour y entrer avec votre dé de vitesse) ; l’entrée restaure instantanément tous vos PS de pneus, puis vous lancez le dé noir — de 1 à 10, c’est un arrêt rapide (divisez le résultat par 2, en arrondissant au supérieur, pour connaître le nombre de cases que vous pouvez parcourir en repartant en 4e) ; de 11 à 20, vous restez jusqu’au tour suivant, puis repartez en 4e ou moins. (p. 2, 4)
Quand dois-je vérifier les dégâts du moteur (20/30) et qui lance le dé ?
Si un joueur obtient le maximum au dé de vitesse (20 en 5e ou 30 en 6e), cela déclenche un contrôle des dégâts moteur : tous les joueurs en 5e ou 6e lancent le dé noir, et un résultat de 1 à 4 fait perdre 1 PV moteur à la voiture (perdre le dernier PV moteur élimine la voiture). (pp. 2, 4)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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