
2025 · Fantasy
Emberleaf
Les joueurs incarnent des Emberlings qui reconstruisent leur foyer dans une forêt ancienne. Ils explorent les contrées sauvages, sécurisent les zones dangereuses, rassemblent des ressources et posent des tuiles pour construire des villages répondant aux besoins des villageois. Une grille de cartes coulissantes permet aux joueurs de positionner les cartes Héros afin d’activer des compétences et des combos ; recruter de nouveaux héros construit un moteur évolutif qui renforce la communauté. L’espace limité et la concurrence entre les joueurs créent de la tension, tandis que chacun gère ses ressources et choisit le bon moment pour déplacer ses cartes afin de déclencher des effets plus puissants.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 50
- Parties enregistrées
- 76
- Joueurs
- 2h 11m
- Partie moyenne
- 21
- Dans des collections
- 14
- Dans des listes de souhaits
7,6/10
sur 11 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand je fais une action de glissement, dans quel ordre est-ce que je fais glisser les cartes et que je résous les compétences de glissement/de décrochage — et une carte qui décroche compte-t-elle encore pour ses propres compétences/tests de caractéristiques ?
Faites glisser chaque carte d’un emplacement en suivant l’ordre indiqué : d’abord la rangée du haut, puis celle du bas, en partant de la colonne la plus à gauche et en allant vers la droite. Résolvez la compétence de glissement de chaque carte au moment où elle se déplace ; si une carte tombe, résolvez sa compétence de chute, puis remettez-la immédiatement dans votre main. Un héros qui tombe compte toujours pour ses propres compétences pendant leur résolution (mais retourne ensuite dans votre main et ne comptera pas pour les autres). (p. 8–10)
Comment fonctionnent les compétences de charge — quand puis-je les activer et qu’advient-il des jetons de ressource sur la carte ?
Vous ne pouvez activer une compétence de charge que si le nombre de jetons de ressource actuellement présents sur la carte est inférieur à sa valeur de charge ; pour l’activer, payez les ressources requises et placez-les sur la carte comme rappel. Lorsque la carte est défaussée et revient dans votre main, ces jetons de ressource retournent dans la réserve, ce qui vous permet d’utiliser la charge à nouveau la prochaine fois que vous jouez la carte. (p. 9)
Quand j’utilise une compétence Marche, les jetons de zone dangereuse coûtent-ils des déplacements supplémentaires et puis-je m’arrêter dessus ?
Chaque jeton de zone dangereuse sur un chemin ajoute un déplacement supplémentaire nécessaire pour traverser ce chemin, et vous ne pouvez pas vous arrêter sur un jeton de zone dangereuse. (p. 11)
Quand je ramène un villageois chez lui après avoir construit, combien de feuilles est-ce que je gagne — qu’est-ce qui compte comme un bâtiment unique dans le quartier ?
Lorsque vous installez un villageois, vous gagnez une feuille pour chaque type de bâtiment différent dans le quartier où vous l’avez installé ; les cinq types de bâtiments sont les hangars à bateaux, les marchés, les maisons, les moulins à vent et les mairies, et un quartier est tout groupe de bâtiments reliés par leurs bords où vous avez installé un villageois. (p. 13)
Quand est-ce que la partie se termine et qu’est-ce qui est comptabilisé lors du décompte final — est-ce que je peux encore débloquer des bonus de la piste de score à la fin ?
La fin de la partie est déclenchée lorsque le sixième trophée est décerné, puis la partie continue jusqu’à ce que tout le monde ait eu le même nombre de tours avant de passer au décompte final ; lors du décompte final, vous ajoutez des feuilles pour les cartes Faveur complétées, mais vous ne pouvez pas débloquer de bonus supplémentaires sur la piste de score pendant le décompte final. (p.16)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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