Emberleaf

2025 · Fantasy

Emberleaf

Les joueurs incarnent des Emberlings qui reconstruisent leur foyer dans une forêt ancienne. Ils explorent les contrées sauvages, sécurisent les zones dangereuses, rassemblent des ressources et posent des tuiles pour construire des villages répondant aux besoins des villageois. Une grille de cartes coulissantes permet aux joueurs de positionner les cartes Héros afin d’activer des compétences et des combos ; recruter de nouveaux héros construit un moteur évolutif qui renforce la communauté. L’espace limité et la concurrence entre les joueurs créent de la tension, tandis que chacun gère ses ressources et choisit le bon moment pour déplacer ses cartes afin de déclencher des effets plus puissants.

Joueurs
1–5 idéal à 2
Temps de jeu
90–120 min
Âge
14+
Complexité
3,1 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 72,95 €AnimauxConstruction de villesJeu solo / solitaireCollection d'ensemblesPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
55
Parties enregistrées
93
Joueurs
2h 19m
Partie moyenne
30
Dans des collections
15
Dans des listes de souhaits

7,4/10

sur 14 avis Ludoya

  • SirKappy6,9

    This game lasts too long. The time on the box says up to 120 minutes, but when I played with 4 players, it lasted nearly 4 hours. There's a lot of potential here, but the fact that you can only add 4 hero cards to your hand really stifles things. If one person has focused on fighting, they're just going to win all of the dangerous areas which a lot of favour cards look at. The fact that the game goes until the last medal is finally taken means that the game can just go on way too long. It really outstayed its welcome and I was basically begging for my friend to end the game. The last few turns I really couldn't do much of anything because I had a favour card that said to have exactly 14 buildings and I built my 14th building, so then I couldn't get anymore medals since I couldn't fight any dangerous areas and I couldn't build anymore. So I was just wasting time for the last 15 minutes or so until the game mercifully came to an end. Fun 3/5 · Interaction 3/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 3/5

    Premières impressions · 1 partie

  • Dídac7,8

    Diversió 4/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 5/5

    Y a joué 9 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand je fais une action de glissement, dans quel ordre est-ce que je fais glisser les cartes et que je résous les compétences de glissement/de décrochage — et une carte qui décroche compte-t-elle encore pour ses propres compétences/tests de caractéristiques ?

Faites glisser chaque carte d’un emplacement en suivant l’ordre indiqué : d’abord la rangée du haut, puis celle du bas, en partant de la colonne la plus à gauche et en allant vers la droite. Résolvez la compétence de glissement de chaque carte au moment où elle se déplace ; si une carte tombe, résolvez sa compétence de chute, puis remettez-la immédiatement dans votre main. Un héros qui tombe compte toujours pour ses propres compétences pendant leur résolution (mais retourne ensuite dans votre main et ne comptera pas pour les autres). (p. 8–10)

Comment fonctionnent les compétences de charge — quand puis-je les activer et qu’advient-il des jetons de ressource sur la carte ?

Vous ne pouvez activer une compétence de charge que si le nombre de jetons de ressource actuellement présents sur la carte est inférieur à sa valeur de charge ; pour l’activer, payez les ressources requises et placez-les sur la carte comme rappel. Lorsque la carte est défaussée et revient dans votre main, ces jetons de ressource retournent dans la réserve, ce qui vous permet d’utiliser la charge à nouveau la prochaine fois que vous jouez la carte. (p. 9)

Quand j’utilise une compétence Marche, les jetons de zone dangereuse coûtent-ils des déplacements supplémentaires et puis-je m’arrêter dessus ?

Chaque jeton de zone dangereuse sur un chemin ajoute un déplacement supplémentaire nécessaire pour traverser ce chemin, et vous ne pouvez pas vous arrêter sur un jeton de zone dangereuse. (p. 11)

Quand je ramène un villageois chez lui après avoir construit, combien de feuilles est-ce que je gagne — qu’est-ce qui compte comme un bâtiment unique dans le quartier ?

Lorsque vous installez un villageois, vous gagnez une feuille pour chaque type de bâtiment différent dans le quartier où vous l’avez installé ; les cinq types de bâtiments sont les hangars à bateaux, les marchés, les maisons, les moulins à vent et les mairies, et un quartier est tout groupe de bâtiments reliés par leurs bords où vous avez installé un villageois. (p. 13)

Quand est-ce que la partie se termine et qu’est-ce qui est comptabilisé lors du décompte final — est-ce que je peux encore débloquer des bonus de la piste de score à la fin ?

La fin de la partie est déclenchée lorsque le sixième trophée est décerné, puis la partie continue jusqu’à ce que tout le monde ait eu le même nombre de tours avant de passer au décompte final ; lors du décompte final, vous ajoutez des feuilles pour les cartes Faveur complétées, mais vous ne pouvez pas débloquer de bonus supplémentaires sur la piste de score pendant le décompte final. (p.16)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.