Eminent Domain

2011 · Jeu de cartes

Eminent Domain

Explorez la galaxie pour développer une civilisation naissante, en choisissant de coloniser les planètes pacifiquement ou de vous en emparer par la force. Les joueurs choisissent à tour de rôle des rôles à exécuter ; leurs adversaires peuvent les suivre et partager l’action. Exécuter un rôle ajoute la carte de ce rôle au deck du joueur, qui peut jouer des cartes de rôle correspondantes depuis sa main pour renforcer l’effet. Récoltez des ressources à échanger et faites des recherches pour améliorer votre technologie ; à mesure que certaines cartes de rôle s’accumulent, ces actions deviennent plus puissantes et modifient la stratégie de chaque joueur.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
45 min
Âge
10+
Complexité
2,5 / 5
6,5 sur Ludoyaà partir de 49,95 €Science-fictionCivilisationGestion de la mainOrdre des phases variableAchat différé

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
154
Parties enregistrées
122
Joueurs
1h 2m
Partie moyenne
63
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

6,5/10

sur 27 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

À mon tour, puis-je à la fois jouer une carte et reprendre des cartes de ma défausse dans ma main, ou est-ce l’un ou l’autre ?

La séquence d’un tour est : piocher → jouer → reprendre : vous piochez, puis vous pouvez jouer une carte et résoudre son action, et enfin vous pouvez reprendre dans votre main autant de cartes que vous le souhaitez depuis votre défausse (les cartes jouées vont généralement dans votre défausse, sauf indication contraire). (p. 1)

Dois-je prendre une carte de la réserve, ou puis-je plutôt piocher la carte du dessus de la pioche ?

Normalement, vous piochez une carte dans la réserve, puis la réserve est reconstituée avec le paquet, mais si la réserve ne vous plaît pas, vous pouvez à la place piocher la carte du dessus du paquet. (p. 1)

Où vont les cartes Action après que je les ai jouées — restent-elles en jeu ou vont-elles dans la défausse ?

Les cartes jouées vont généralement dans votre défausse, sauf si la carte indique explicitement qu’elle reste en jeu ; certaines cartes produisent des effets continus tant qu’elles restent en jeu. (p. 1–2)

Si la pioche est épuisée pendant la manche, est-ce que la partie se termine immédiatement ou est-ce qu’on termine la manche ?

Quand la pioche est épuisée, vous continuez à jouer sans réapprovisionner la réserve jusqu’à la fin de la manche, puis la partie se termine après que le joueur qui a commencé cette manche a terminé son tour. (p. 1)

Comment détermine-t-on le vainqueur et que se passe-t-il en cas d’égalité ?

Les joueurs totalisent leur influence provenant des colonies, des cartes Technologie et du butin ; le total le plus élevé l’emporte et, en cas d’égalité, c’est le joueur qui a joué en deuxième qui gagne. (p. 1)

Quand est-ce que des butins sont placés sur une planète et comment fonctionnent-ils ?

Certaines cartes affichent une icône de butin ; lorsque la carte en défense est vaincue, vous placez le jeton de butin sur la planète, et ce butin offre des avantages supplémentaires lorsqu’il est comptabilisé ou revendiqué. (p. 2)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.