
2015 · Science-fiction
Tiny Epic Galaxies
Chaque joueur dirige un empire galactique, qu’il agrandit en colonisant des planètes disputées et en construisant une armada. Un système de combinaisons basé sur des jets de dés détermine les actions disponibles : déplacer des vaisseaux, gagner de l’énergie ou de la culture, faire progresser les pistes politiques ou économiques et coloniser des planètes. Les joueurs résolvent leurs actions dans l’ordre de leur choix pendant leur tour, tandis que leurs adversaires peuvent suivre ces actions en dépensant des ressources, ce qui crée une interaction constante, même en dehors de leur tour. Les planètes colonisées rapportent des points de victoire et confèrent des capacités spéciales ; la gestion des dés, des ressources et du moment où utiliser les bonus fait progresser le moteur et permet de poursuivre des objectifs secrets.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 30–45 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 712
- Parties enregistrées
- 532
- Joueurs
- 42m 5s
- Partie moyenne
- 263
- Dans des collections
- 24
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
6,4/10
sur 100 avis Ludoya
Martin Peral7,3 Tiene casi todo lo que me gusta en un jueguito de mesa, pero las tiradas de dados a veces son tan determinantes... Siento que es un juego muy sencillo de entender y jugar, pero tengo la sensación de que muchas veces dibujas estrategias y que no puedes seguir ni una ni otra. He tenido partidas en las que he sentido que iba volando y otras en las que no cuadraba casi nada y dónde ni con energía o con planetas con poderes he podido neutralizar esa aleatoriedad. Además, súmale que la carta de puntuación final te va a dar puntos por terminar de X forma cuando el camino muchas veces te lo van a dibujar las tiradas iniciales. Aún con todo, para lo pequeñito que es y lo veloz que se pilla y juega, está bien
Vic Granell7,0 Played with 2. Nice small game about conquering galaxies through dice rolling with several options for dice result mitigation. We'll dee how I rank it after further plays
Mohasz7,0 Re-bought the game after the Hungarian release. Update: So... now that I own the game for the 3rd time (1st edition, 2nd edition and now the Hungarian one), I'm starting to realize that it might simply not for me. Played a solo game and it just felt clumsy. The gameplay is decent (not particularly great), but I really do think the "tininess" gets in the way. The components would need to be just a little bigger (20-30%) and it would make a huge difference in my opinion. The dice are flimsy, the markers & the ships (that are already a little too small) barely fit on the spaces of the galaxy mats. It just feels wrong to me... and I'm not even *that* clumsy of a person. I'll definitely give it one last chance and play another 2p game, but I have a feeling it won't stay in my collection for long. Well, I do like it more now, it's definitely not perfect but it's a fine game. Keeping it for now (It takes up very little space anyway).
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je prends immédiatement une carte Planète et ses PV quand mon vaisseau atterrit/termine la piste de colonisation ?
Lorsqu’un vaisseau atteint la dernière case d’une piste de colonie (colonise), vous récupérez la carte de cette planète et marquez immédiatement ses points de victoire (page 7).
Quelle est la différence entre atterrir et se mettre en orbite — est-ce que cela donne des avantages différents ?
Atterrir place un vaisseau à la surface de la planète et lui permet de progresser sur la piste de colonisation, tandis que rester en orbite maintient le vaisseau en orbite, où il continue de produire des ressources, mais ne fait pas progresser la colonisation (pages 5–6).
Les autres joueurs peuvent-ils « suivre » l’activation de mon dé, et que se passe-t-il avec les dés utilisés ?
Oui — lorsque vous activez un dé, les autres joueurs peuvent effectuer la même action en vous suivant ; les dés activés deviennent utilisés/inactifs, puis suivent les règles normales de relance/fin de tour (page 4).
Comment fonctionne le Convertisseur — puis-je changer un dé pour obtenir n’importe quelle valeur ?
Avec le Convertisseur, vous modifiez un dé en dépensant deux autres dés inactifs comme coût, ce qui vous permet de placer ce dé sur une autre face (page 9).
Qu’est-ce qui met fin à la partie — est-ce que je m’arrête immédiatement dès que quelqu’un atteint 21 PV ?
Lorsqu’un joueur atteint 21 points de victoire, la manche se termine afin que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours. La partie prend alors fin et les missions secrètes sont révélées pour le décompte final (pages 4 et 9).
Y a-t-il une limite au nombre de ressources que je peux posséder ?
Oui — les jauges de ressources ont un maximum de 7 et vous ne pouvez pas dépasser cette limite (page 6).
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