
2013 · Fantasy
Le Désert Interdit
Explorez les ruines d’une ancienne cité désertique pour retrouver les pièces d’une machine volante ensevelie avant que la chaleur et le sable ne submergent l’équipe. Les joueurs coopèrent en tant que spécialistes, se déplaçant sur une grille de tuiles en perpétuel changement, déblayant les tuiles et récupérant les pièces tout en gérant leurs réserves d’eau et leur exposition aux tempêtes. Les tempêtes de sable aléatoires et la chaleur grandissante mettent la pression, obligeant l’équipe à se coordonner, partager ses ressources et planifier pour assembler la machine et s’échapper. Les changements constants du plateau et les capacités propres à chaque rôle façonnent les tactiques du groupe.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2 / 5
À propos du jeu
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6,9/10
sur 84 avis Ludoya
Garfield7,0 #46 [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Very strong theme --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Repetitive but ok --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Everytime and everywhere --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck, you can loose a lot of times just because of card drawing bad luck --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Mäh --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be shorter --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Should be easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Depends on how much discussion there is about every movement --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Oscaarz7,0 Really cool! Easy to play, best forbidden serie!
Aucune partie enregistrée
A harder and more complex version of The Forbidden Island. This one is more difficult, but I think The Forbidden Island is a bit more enjoyable, but still a great game.
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien d’actions ai-je à mon tour, et est-ce que se déplacer utilise une action ?
Vous pouvez effectuer jusqu’à 4 actions par tour (de 0 à 4) ; vous déplacer vers une tuile adjacente non bloquée coûte 1 action par déplacement (pas de déplacement en diagonale) (p. 3).
Dois-je déblayer une tuile avant de pouvoir récupérer une pièce de machine volante ?
Oui — ramasser une pièce de Machine volante révélée coûte 1 action, et la pièce doit se trouver sur une tuile excavée et non bloquée ; si la pièce est sur une tuile non excavée, vous devez d’abord l’excaver (p3, p4).
Puis-je me déplacer sur ou à travers une tuile qui comporte 2 marqueurs de sable ?
Non — une tuile avec 2 marqueurs de sable ou plus est considérée comme bloquée/infranchissable, et vous ne pouvez pas vous y déplacer ni la traverser (p. 3 ; voir l’empilement du sable en p. 6).
Si je suis sur une tuile avec 2 marqueurs Sable ou plus (ensevelie), puis-je quand même effectuer des actions ?
Si votre pion se trouve sur une tuile avec au moins 2 marqueurs de Sable, vous êtes enseveli et il faut retirer du Sable jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un ou aucun avant de pouvoir effectuer d’autres actions ; vos coéquipiers peuvent dépenser des actions pour vous désensevelir (p. 6).
Quand est-ce qu’on pioche des cartes Tempête de sable et que fait une carte « Le vent souffle » ?
Après avoir effectué vos actions, piochez un nombre de cartes Tempête de sable égal au niveau actuel de la tempête de sable ; les cartes Le vent souffle déplacent du nombre de tuiles indiqué vers le trou de la tempête (en déplaçant les pions, marqueurs et pièces avec les tuiles), puis placez un marqueur Sable sur chaque tuile déplacée (p. 5).
Partager de l’eau ou transmettre de l’équipement est-ce une action ?
Non — les joueurs sur la même tuile peuvent partager de l’eau et se passer des cartes Équipement gratuitement à tout moment, mais vous ne pouvez jamais dépasser la capacité maximale de votre gourde ; notez que les cartes Tempête Le soleil tape fort obligent à boire si vous n’êtes pas dans un tunnel ou à l’abri (p. 3, p. 6).
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