Hansa Teutonica

2009 · Médiéval

Hansa Teutonica

Les joueurs incarnent des marchands médiévaux qui rivalisent pour étendre leur influence à travers le réseau commercial hanséatique. Sur une carte commune représentant des villes et des routes commerciales, ils déplacent leurs pions pour contrôler des liaisons, construire des comptoirs et récupérer des marqueurs de bonus qui rapportent des points. Le contrôle des villes et les liaisons achevées rapportent des récompenses immédiates ou des revenus récurrents, tandis que les adversaires gagnent des points lorsqu’ils utilisent des villes contrôlées. Les joueurs consacrent également des tours à améliorer leurs compétences personnelles, ce qui élargit leurs possibilités d’action : davantage de points d’action, des pions supplémentaires, un meilleur score pour les comptoirs et l’accès à des types de pions spéciaux. Les points proviennent des comptoirs présents dans les réseaux, du contrôle des villes, des bonus collectés et des points déclenchés lorsque d’autres joueurs utilisent des lieux contrôlés.

Joueurs
2–5 idéal à 5
Temps de jeu
45–90 min
Âge
12+
Complexité
3,1 / 5
7,7 sur LudoyaGêner l'adversaireArbres technologiques / Pistes technologiquesBonus de fin de partie

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341
Parties enregistrées
394
Joueurs
1h 22m
Partie moyenne
61
Dans des collections
29
Dans des listes de souhaits

7,7/10

sur 68 avis Ludoya

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Y a joué 18 fois

  • andycted8,7

    5 players

    Premières impressions · 2 parties

  • setropo6,0

    ECDE #5 4 en raya vitaminado. Siguiente...

    Premières impressions · 2 parties

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si je déloge un pion adverse, où va-t-il et que dois-je payer ?

Votre ressource remplace celle de l’adversaire sur le plateau et vous devez déplacer une pénalité de votre réserve personnelle vers la réserve générale (1 ressource si vous avez délogé un commerçant, 2 s’il s’agissait d’un marchand) ; le joueur délogé doit alors placer la pièce déplacée ainsi qu’1 (ou 2) pièce(s) provenant de la réserve générale sur un emplacement adjacent libre (s’il n’y a aucun emplacement adjacent libre, une distance plus grande peut être utilisée), et les pénuries sont résolues en prenant dans la réserve personnelle ou parmi les pièces présentes sur le plateau (page 2).

Puis-je déplacer mes pièces dans les villes lorsque j’effectue l’action « Déplacer des ressources » ?

Non — l’activité Déplacer des ressources te permet de réorganiser jusqu’au nombre indiqué dans ton Livre des savoirs, mais tu ne peux pas déplacer de bureaux entre les villes ni déplacer des ressources vers les villes (page 2).

Si je m’empare d’une route et que je reçois un marqueur de bonus, puis-je utiliser ce marqueur de bonus immédiatement au cours de la même activité ?

Non — un marqueur bonus ne peut pas être utilisé au milieu de l’action pendant laquelle il a été acquis, mais il peut être utilisé à tout moment pendant ton tour par la suite et ne compte pas comme une action ; après avoir pris chaque marqueur bonus, pioche-en un de remplacement face cachée et place-le plus tard sur les routes éligibles (page 2).

De quoi ai-je exactement besoin pour ouvrir un bureau depuis une route revendiquée ?

Vous devez placer une ressource de la route revendiquée dans l’emplacement libre le plus à gauche d’une ville adjacente (carré = commerçant, rond = marchand), posséder la couleur de Privilège requise pour occuper cet emplacement et vous ne pouvez pas ignorer les emplacements vides de la ville ; si la ville n’a aucun emplacement libre, vous avez besoin du marqueur bonus Bureau supplémentaire (page 3).

Comment détermine-t-on le contrôle d’une ville lors de l’attribution de prestige ou pour départager les égalités de score ?

Le contrôle revient au joueur qui possède le plus de comptoirs dans cette ville et, en cas d’égalité, au joueur occupant l’emplacement de plus grande valeur (celui situé le plus à droite), qui contrôle la ville (pages 2 et 3).

Quand est-ce que la partie se termine exactement si quelqu’un atteint 20 points ou si la réserve de marqueurs de bonus est épuisée ?

La partie se termine immédiatement à la fin de l’action qui a déclenché la condition (pas en plein milieu de l’action ni nécessairement à la fin d’un tour) ; tous les effets spéciaux provoqués par cette action (p. ex. l’ouverture d’un comptoir) sont appliqués avant la fin de la partie (page 3).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.