
2020 · Médiéval
Hansa Teutonica: Big Box
Les joueurs incarnent des marchands de la Ligue hanséatique et placent ou déplacent des marqueurs pour établir des comptoirs et contrôler les routes commerciales entre les villes. À chaque tour, deux actions sont disponibles parmi plusieurs possibilités : occuper des routes, déloger les marqueurs adverses, développer ses capacités personnelles ou gagner du prestige grâce à diverses réussites. Les actions sont disputées et interactives ; les blocages et les déplacements façonnent l’évolution du réseau sur le plateau. Les extensions ajoutent des plateaux alternatifs et de nouvelles options stratégiques, tandis que le nombre d’actions limité et les compétences améliorables maintiennent une expérience tendue et exigeante sur le plan stratégique.
- Joueurs
- 3–5 idéal à 5
- Temps de jeu
- 45–90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 328
- Parties enregistrées
- 562
- Joueurs
- 1h 23m
- Partie moyenne
- 144
- Dans des collections
- 13
- Dans des listes de souhaits
8,4/10
sur 54 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand puis-je prendre des revenus et combien de marchands est-ce que je reçois ?
Effectuez l’action Revenu à votre tour ; selon votre capacité Banque, vous pouvez recruter jusqu’à 3, 5, 7 ou tous les marchands disponibles de la réserve générale dans votre réserve personnelle (s’il n’y en a pas assez, prenez seulement ceux qui sont disponibles). Seuls les marchands de votre réserve personnelle peuvent être utilisés pour l’action Placer (page 4).
Puis-je placer un marchand sur un point de liaison déjà occupé ?
Non — l’action Placer permet de mettre un marchand de sa réserve personnelle sur un point de connexion libre (qui n’est pas déjà occupé par vous ou un adversaire) (page 4).
Si tous les points de connexion d’une route commerciale sont à moi, est-ce que cela établit automatiquement un comptoir commercial ?
Non — occuper toutes les connexions ne crée pas automatiquement la route commerciale ; vous devez effectuer l’action E) Créer 1 route commerciale, puis en résoudre les étapes (marquer des points, prendre un jeton bonus et éventuellement établir un comptoir commercial) pour établir un comptoir (pages 4–5).
Que se passe-t-il quand je déloge le marchand d’un adversaire — combien cela me coûte-t-il et où vont ses pièces ?
Pour déloger, vous remplacez le marchand de l’adversaire par l’un des vôtres et devez remettre 1 marchand supplémentaire de votre réserve personnelle dans la réserve générale pour un commerçant (2 pour un négociant) ; le joueur délogé doit immédiatement placer la pièce déplacée ainsi que 1 (ou 2 pour un négociant) pièce(s) prise(s) dans la réserve générale sur des points de connexion libres des routes commerciales adjacentes (avec plusieurs solutions de repli si la réserve générale ou sa réserve personnelle est vide) (page 4).
Quand puis-je utiliser un marqueur de bonus que je viens de prendre — puis-je l’utiliser immédiatement au cours de cette même action ?
Vous pouvez utiliser un marqueur de bonus à tout moment pendant vos tours après avoir terminé l’action Créer qui vous l’a rapporté — vous pouvez même l’utiliser plus tard au cours du même tour, mais pas pendant la même étape d’action que celle où vous l’avez pris ; utiliser un marqueur de bonus ne coûte aucune action, et il est retourné face cachée après utilisation puis comptabilisé en fin de partie (pages 5 et 8).
Qu’est-ce qui déclenche exactement la fin de la partie et quand survient-elle ?
La fin de la partie ne peut être déclenchée que pendant l’action E) Créer 1 route commerciale et survient si quelqu’un atteint 20 points de prestige ou plus, si un joueur doit piocher un marqueur de bonus de remplacement mais que la réserve est vide, ou si le marqueur des villes achevées atteint la dixième ville ; le joueur actif termine cette action de création, mais les actions restantes sont perdues et la partie se termine immédiatement (page 7).
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