Trajan

2011 · Antiquité

Trajan

Players assume the roles of Roman leaders and develop influence across political, economic and military spheres. A mancala-style wheel governs actions: pick up the pieces from one bowl, sow them clockwise and perform the action of the bowl where the last piece lands. Six actions are available—building, trading, forum tiles, military campaigns, Senate influence and placing local influence tiles—and matching colors on placement tiles grants bonus effects. Players use those actions to score victory points by supplying forum demands, passing favorable Senate laws, expanding military control of regions and developing personal tableaux. Playtime is roughly 30 minutes per player and components are language-neutral.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60–120 min
Âge
12+
Complexité
3,6 / 5
6,9 sur Ludoyaà partir de 46,90 €Gestion de la mainDéplacement par zonesCollection d'ensembles

À propos du jeu

Illustration

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Trajan sur la table, photo de Núria Gros
  • Trajan sur la table, photo de Núria Gros
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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
352
Parties enregistrées
374
Joueurs
1h 41m
Partie moyenne
128
Dans des collections
25
Dans des listes de souhaits
3
Précommandé

6,9/10

sur 89 avis Ludoya

  • Garfield2,0

    A soulless heavy euro game. Absolutely no theme. Too many choices to make. And because of that, everyone is close to each other on the scoring track. And if people do not plan in advance, there can be a huge downtime. Almost no interaction. My turns took about 10-30s, I didn't care what the others were doing and I won... [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Absolutely none --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not very entertaining --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Only card drawing luck --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Too many options to be really strategic --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A Mü too long --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Set-up time: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]And a lot to setup --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]With 4 players it can be 5-10min... --> [/c]

  • Sergio Fdez.8,5

    Conclusión: Es un juego con los que el Sr. Feld a mí me cautivó. El impresionante sistema del mancala hace disfrutar mucho de este juego. El poco azar, junto con las mecanicas de colocación de trabajadores, colección de token, draft de cartas a la vez que coordinando las acciones con el mancala hacen un juego sesudo y divertido por partes iguales. En cuanto a los aspectos negativos, cabe mencionar que es un juego con falta de gancho. Se puede quedar un poco frío. En el Bora Bora, juego que bebe del Trajan, la temática y colorines le hacen mas atractivo. En todo caso para mi es un imprescindible en cualquier ludoteca que se precie. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan.html

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment est-ce que je choisis et place mes marqueurs d’action — est-ce que je dois tous les mettre sur le même plateau ou est-ce que je peux les répartir ?

Vous devez choisir un plateau source (il doit contenir au moins 1 marqueur), prendre tous les marqueurs qu’il contient, puis les placer un par un dans les plateaux suivants dans le sens des aiguilles d’une montre (un par plateau, en en plaçant deux dans un plateau seulement si vous en avez plus de six) ; le dernier marqueur placé détermine le plateau cible. (Voir page 4.)

Quand est-ce que le marqueur de temps avance, et quand se termine un tour ou un trimestre ?

Après avoir annoncé le nombre de marqueurs pris dans le plateau que vous avez choisi, le joueur à votre droite fait avancer le marqueur de temps d’autant d’espaces ; une manche se termine lorsque le marqueur de temps atteint ou dépasse sa case de départ, et un quart se termine après quatre manches (quand trois tuiles de demande ont été révélées). (Voir pages 4 et 8.)

Les marqueurs dans le plateau cible doivent-ils correspondre exactement à une tuile Trajan pour pouvoir l’accomplir ?

Si une tuile Trajan se trouve à côté du plateau cible et que celui-ci contient des marqueurs d’action correspondant aux couleurs indiquées sur la tuile, vous retirez la tuile, gagnez ses PV et pouvez effectuer son action spéciale ; le nombre de marqueurs ou la présence de couleurs supplémentaires n’empêche pas de réaliser la tuile. (Voir pages 5 et 11.)

Puis-je prendre une tuile Forum même si je ne peux pas satisfaire sa demande immédiatement ?

Oui — l’action Forum te permet de prendre n’importe quelle tuile Forum sur ton plateau, mais les demandes des gens sont résolues à la fin du trimestre : tu dois dépenser des tuiles Forum correspondantes ou des tuiles Trajan éligibles pour satisfaire les trois demandes révélées, sinon tu subis des pénalités de PV, et toutes les tuiles Forum utilisées pour satisfaire les demandes sont retirées du jeu. (Voir pages 6, 8 et 11.)

Comment fonctionne l’action du Sénat et le départage entre le consul et le vice-consul ? Qui gagne en cas d’égalité pour le plus grand nombre de voix ?

L’action du Sénat fait avancer ton pion d’une case et te donne le PV indiqué ; à la fin du trimestre, chaque joueur additionne les votes de sa position sur la piste du Sénat plus les tuiles Sénat, celui qui a le plus de votes devient consul (il choisit le bonus jaune) et le deuxième devient vice-consul (il prend le côté gris) ; en cas d’égalité, on départage d’abord par la position la plus élevée sur la piste du Sénat, puis par le pion le plus haut dans la pile. (Voir pages 7, 8 et 9.)

Quand et comment les marchandises, les ouvriers, les légionnaires et les tuiles Trajan sont-ils comptés en fin de partie ?

Après le score du dernier quart, le décompte final attribue 1 PV par carte de marchandise en main, 1 PV par ouvrier dans le camp des ouvriers, 1 PV par légionnaire dans le camp militaire et 1 PV par tuile Trajan sur le cercle d’actions, plus des points pour les ensembles de construction et les tuiles bonus ; en cas d’égalité, c’est la position la plus élevée au Sénat qui départage. (Voir page 10.)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Hoja de Puntuación
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.