
2011 · Antiquité
Trajan
Les joueurs incarnent des dirigeants romains et développent leur influence dans les sphères politique, économique et militaire. Une roue de type mancala régit les actions : prenez les pièces d'une coupelle, semez-les dans le sens des aiguilles d'une montre, puis effectuez l'action de la coupelle où tombe la dernière pièce. Six actions sont disponibles : construire, commercer, prendre des tuiles Forum, mener des campagnes militaires, accroître son influence au Sénat et placer des tuiles d'influence locale. Faire correspondre les couleurs sur les tuiles de placement octroie des effets bonus. Les joueurs utilisent ces actions pour marquer des points de victoire en répondant aux demandes du Forum, en faisant adopter des lois favorables au Sénat, en étendant leur contrôle militaire sur les régions et en développant leur tableau personnel. La partie dure environ 30 minutes par joueur et le matériel ne contient aucun texte dépendant de la langue.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 374
- Parties enregistrées
- 404
- Joueurs
- 1h 40m
- Partie moyenne
- 133
- Dans des collections
- 27
- Dans des listes de souhaits
- 3
- Précommandé
7,6/10
sur 92 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Garfield2,0 A soulless heavy euro game. Absolutely no theme. Too many choices to make. And because of that, everyone is close to each other on the scoring track. And if people do not plan in advance, there can be a huge downtime. Almost no interaction. My turns took about 10-30s, I didn't care what the others were doing and I won... [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Absolutely none --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very entertaining --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Only card drawing luck --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Too many options to be really strategic --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A Mü too long --> Easy to teach: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Set-up time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]And a lot to setup --> No downtime: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]With 4 players it can be 5-10min... --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Y a joué 4 fois
Sergio Fdez.8,5 Conclusión: Es un juego con los que el Sr. Feld a mí me cautivó. El impresionante sistema del mancala hace disfrutar mucho de este juego. El poco azar, junto con las mecanicas de colocación de trabajadores, colección de token, draft de cartas a la vez que coordinando las acciones con el mancala hacen un juego sesudo y divertido por partes iguales. En cuanto a los aspectos negativos, cabe mencionar que es un juego con falta de gancho. Se puede quedar un poco frío. En el Bora Bora, juego que bebe del Trajan, la temática y colorines le hacen mas atractivo. En todo caso para mi es un imprescindible en cualquier ludoteca que se precie. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan.html
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Comment est-ce que je choisis et place mes marqueurs d’action — est-ce que je dois tous les mettre sur le même plateau ou est-ce que je peux les répartir ?
Vous devez choisir un plateau source (il doit contenir au moins 1 marqueur), prendre tous les marqueurs qu’il contient, puis les placer un par un dans les plateaux suivants dans le sens des aiguilles d’une montre (un par plateau, en en plaçant deux dans un plateau seulement si vous en avez plus de six) ; le dernier marqueur placé détermine le plateau cible. (Voir page 4.)
Quand est-ce que le marqueur de temps avance, et quand se termine un tour ou un trimestre ?
Après avoir annoncé le nombre de marqueurs pris dans le plateau que vous avez choisi, le joueur à votre droite fait avancer le marqueur de temps d’autant d’espaces ; une manche se termine lorsque le marqueur de temps atteint ou dépasse sa case de départ, et un quart se termine après quatre manches (quand trois tuiles de demande ont été révélées). (Voir pages 4 et 8.)
Les marqueurs dans le plateau cible doivent-ils correspondre exactement à une tuile Trajan pour pouvoir l’accomplir ?
Si une tuile Trajan se trouve à côté du plateau cible et que celui-ci contient des marqueurs d’action correspondant aux couleurs indiquées sur la tuile, vous retirez la tuile, gagnez ses PV et pouvez effectuer son action spéciale ; le nombre de marqueurs ou la présence de couleurs supplémentaires n’empêche pas de réaliser la tuile. (Voir pages 5 et 11.)
Puis-je prendre une tuile Forum même si je ne peux pas satisfaire sa demande immédiatement ?
Oui — l’action Forum te permet de prendre n’importe quelle tuile Forum sur ton plateau, mais les demandes des gens sont résolues à la fin du trimestre : tu dois dépenser des tuiles Forum correspondantes ou des tuiles Trajan éligibles pour satisfaire les trois demandes révélées, sinon tu subis des pénalités de PV, et toutes les tuiles Forum utilisées pour satisfaire les demandes sont retirées du jeu. (Voir pages 6, 8 et 11.)
Comment fonctionne l’action du Sénat et le départage entre le consul et le vice-consul ? Qui gagne en cas d’égalité pour le plus grand nombre de voix ?
L’action du Sénat fait avancer ton pion d’une case et te donne le PV indiqué ; à la fin du trimestre, chaque joueur additionne les votes de sa position sur la piste du Sénat plus les tuiles Sénat, celui qui a le plus de votes devient consul (il choisit le bonus jaune) et le deuxième devient vice-consul (il prend le côté gris) ; en cas d’égalité, on départage d’abord par la position la plus élevée sur la piste du Sénat, puis par le pion le plus haut dans la pile. (Voir pages 7, 8 et 9.)
Quand et comment les marchandises, les ouvriers, les légionnaires et les tuiles Trajan sont-ils comptés en fin de partie ?
Après le score du dernier quart, le décompte final attribue 1 PV par carte de marchandise en main, 1 PV par ouvrier dans le camp des ouvriers, 1 PV par légionnaire dans le camp militaire et 1 PV par tuile Trajan sur le cercle d’actions, plus des points pour les ensembles de construction et les tuiles bonus ; en cas d’égalité, c’est la position la plus élevée au Sénat qui départage. (Voir page 10.)
Feuille de score officielle
Feuille de score de Trajan
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Feuilles de score et aides de jeu
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