
2026 · Horreur
High Moon
Les joueurs conduisent du bétail squelettique des ranchs à travers la Vallée de la Mort jusqu’à des brasseries inquiétantes en construisant des itinéraires avec des cartes qui se chevauchent. À son tour, un joueur place une carte adjacente aux tuiles déjà présentes, puis pose des marqueurs d’itinéraire pour relier les points d’intérêt. Le placement d’une carte peut rapporter des jetons d’itinéraire supplémentaires, tout en pouvant aussi en attribuer aux adversaires, ce qui crée des choix tendus. Les marqueurs d’itinéraire avancent sur trois pistes de spiritisme différentes ou sont convertis en jetons de Spirit qui offrent des pouvoirs utilisables une fois et permettent de placer des itinéraires supplémentaires. Le jeu repose sur des règles très simples, mais met l’accent sur des décisions tactiques serrées concernant le placement et la gestion des jetons.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 40–60 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 50
- Joueurs
- 1h 13m
- Partie moyenne
- 12
- Dans des collections
- 2
- Dans des listes de souhaits
8,5/10
sur 4 avis Ludoya
Small-box route building eurogame about guiding your dead-to-the-bone ghost cattles from your ranches to the marrow liquor destileries, craft different liquor brands across a wild-west land that expands on every turn to make points. You can boost your score by guiding the cattles through liquor brand's graveyards improving their tracks and every game also has a random set of extra scoring rules that add variability on strategy without much overhead. Gives that ticket-to-ride feeling but with totally different token placement rules and the expanding map feature makes it less stiff when having to change plans after other player's turn. Very very round game! Bought in Madrid InterOcio fair
Premières impressions · 2 parties
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