
2025 · Post-napoléonien
Trickerion: Édition Anniversaire
Les joueurs incarnent des illusionnistes de l’époque victorienne qui s’affrontent pour gagner en notoriété et en ressources. À chaque manche, ils assignent leurs apprentis et leurs spécialistes grâce au placement d’ouvriers et à une sélection simultanée des actions afin de rassembler des composants, de rechercher et d’acquérir de nouveaux tours, de construire des appareils de scène et de préparer des représentations au théâtre. Les représentations à la fin de chaque manche génèrent des revenus et des points de Notoriété ; la Notoriété permet d’accéder à des tours et des capacités plus avancés. Le jeu met l’accent sur la planification et la construction de moteur : les joueurs doivent trouver l’équilibre entre revenus à court terme et réputation à long terme, tout en gérant un marché commun, un tableau de tours et les améliorations de leur atelier et de leur spectacle.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–180 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 4,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 48
- Parties enregistrées
- 65
- Joueurs
- 3h 9m
- Partie moyenne
- 32
- Dans des collections
- 8
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
9,1/10
sur 10 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Qui prend l’initiative à chaque manche — le joueur le plus célèbre ou le moins célèbre ?
L’initiative est l’inverse de la Réputation : le joueur ayant le moins de Réputation joue avant ceux ayant une Réputation plus élevée (l’ordre d’initiative est déterminé par la Réputation). (page 11)
Quand est-ce que je paie les salaires et que je remets les personnages et les affiches dans ma réserve ?
Les salaires sont versés et les personnages/affiches sont récupérés lors de l’étape de fin de tour ; les ordres sont résolus et les cartes de représentation sont tournées/défaussées dans le cadre du traitement de fin de tour. (page 19)
Mes personnages engagés peuvent-ils réaliser des tours, ou seul mon Magicien peut-il en réaliser ?
Seul le Magicien réalise des tours ; les autres personnages sont placés sur des emplacements d’action pour permettre l’apprentissage, la préparation, l’embauche, l’achat, le déplacement, etc., mais ils n’effectuent pas eux-mêmes de tours. (pages 17, 18)
Comment fonctionnent les liens et les fragments de tour — est-ce que je bénéficie de leurs bonus dès que je prépare le tour ou seulement quand je l’exécute ?
Les liens sont créés lorsque vous préparez un tour et définissez des emplacements liés, mais les bonus et les effets des fragments issus des liens sont appliqués lors de la résolution du rendement de la représentation. (pages 17 et 26)
Quelles sont les conditions pour apprendre un nouveau Tour de magie — dois-je avoir un certain niveau de Renommée ou puis-je simplement payer des pièces ?
Apprendre des Tours nécessite d’atteindre les seuils de Renommée correspondant au niveau du Tour et de payer le coût indiqué (les règles décrivent les seuils de Renommée, les éventuelles différences de coût et les effets liés à la catégorie favorite lors de l’apprentissage). (page 14)
Combien de composants puis-je acheter dans la rangée du marché et comment fonctionnent les différentes actions d’achat ?
La rangée du Marché est soumise à un placement et à une limite de 3 éléments, et les composants sont acquis grâce à des actions spécifiques (Marchander, Commander, Commande rapide), chacune ayant ses propres règles, les bonus d’extension du Directeur s’appliquant comme indiqué. (page 15)
Feuille de score par Ludoya
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