Queen Alice

2026 · Basé sur un roman

Queen Alice

Un eurogame de difficulté moyenne à élevée sur la préparation d’un banquet de couronnement dans une cour fantastique aux allures d’échiquier. Les joueurs recrutent et persuadent des personnages en forme de pièces d’échecs, utilisent des activations guidées par des cartes et liées aux mouvements des pièces, et construisent des améliorations façon moteur qui renforcent les actions et accordent des avantages passifs ou immédiats. Les tours consistent à activer des actions grâce aux mouvements des pièces, à ajouter à sa main des cartes améliorées et à faire progresser son influence vers l’une des deux couleurs royales. Les joueurs marquent des points en accomplissant les objectifs sélectionnés et en influençant la couleur qui couronnera la nouvelle reine, tout en surveillant l’influence de leurs adversaires et en choisissant le bon moment pour faire progresser la leur.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
30–120 min
Âge
14+
Complexité
3,8 / 5
8,7 sur Ludoyaà partir de 61,51 €Mouvement sur pisteGestion de la mainBonus de fin de partie

À propos du jeu

Illustration

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Queen Alice sur la table, photo de David
  • Queen Alice sur la table, photo de Sapinto
  • Queen Alice sur la table, photo de Jaime Mayol
  • Queen Alice sur la table, photo de Carcolo
  • Queen Alice sur la table, photo de Dídac
  • Queen Alice sur la table, photo de Dídac
  • Queen Alice sur la table, photo de Dani Gómez
  • Queen Alice sur la table, photo de Kabra
  • Queen Alice sur la table, photo de Sapinto
  • Queen Alice sur la table, photo de Angel
  • Queen Alice sur la table, photo de Jugar y Leer
  • Queen Alice sur la table, photo de Kabra

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
121
Parties enregistrées
167
Joueurs
2h 1m
Partie moyenne
51
Dans des collections
22
Dans des listes de souhaits
6
Précommandé

8,7/10

sur 18 avis Ludoya

  • Ferran A Sales6,5

    Not my kind of game. Too bloated and there are so many different tracks! Deckbuilding is simple and non-interesting and the chess board is strong but at the same time too random. Amelia's art is incredible and I am thinking about keeping it for this reason

    Premières impressions · 1 partie

  • Francesc Prat9,0

    Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    Y a joué 6 fois

  • Sònia Martí8,5

    Tot un Trenca-caps! És gràficament preciós, combero i molt ben resolt temàticament. Un cop saps les accions, és fàcil de jugar-hi. El joc dels escacs i capturar peces és genial i després és anar als minijocs i fer. Ràpid no és, segurament 2-3 és quan es gaudeix més Diversió 4/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 3/5

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je inviter des cartes depuis ma défausse ou uniquement depuis ma main ?

Vous pouvez inviter des cartes de votre main ou de votre défausse ; les cartes invitées sont retirées de votre deck pour le reste de la partie et rapportent de l’Influence lors du décompte final. Vous ne pouvez pas inviter une carte si cela vous laissait avec une main vide avant de jouer ou avec moins de 3 cartes au total dans votre main et votre deck (voir p. 7).

Dois-je déplacer la pièce d’échecs indiquée sur la carte, et que se passe-t-il si elle ne peut pas bouger ?

Vous devez jouer la pièce d’échecs indiquée sur la carte (vous pouvez soit la déplacer, soit libérer ce type de pièce de la prison), mais si la pièce est bloquée et ne peut pas bouger, vous pouvez la jouer sur place pour activer les effets de l’espace où elle se trouve ; les pions ne peuvent jamais avancer de plus d’une case (voir p. 11).

Que se passe-t-il lorsque je capture ou sauve une pièce : où va-t-elle et qui obtient du Temps ?

Les pièces capturées sont placées dans la prison de leur ravisseur, sur son plateau de courtisans, et les capturer accorde des bonus selon la valeur de la pièce (Pion : 1 Temps ; Cavalier/Fou/Tour : 1 ressource + 1 Temps ; Roi/Reine : 1 empreinte de patte + 1 ressource + 1 Temps). Si vous libérez une pièce de la prison d’un autre joueur, placez-la sur un espace de réapparition approprié et activez cet espace ; le propriétaire de la prison reçoit 1 Temps en compensation (voir p. 11).

Comment fonctionne la promotion des pions ?

Lorsque vous déplacez un Pion sur la rangée la plus éloignée, vous gagnez immédiatement 1 empreinte de patte de la couleur de ce Pion, puis déplacez le Pion vers un espace de réapparition de sa couleur et activez la ressource et l’action de cet espace pour terminer le déplacement (voir p. 11).

Comment fonctionnent les emplacements et les coûts du marché des cartes, et quand les cartes achetées arrivent-elles dans ma main ?

Chaque rangée du marché comporte trois emplacements : à gauche = gratuit, au milieu = payer 1 Temps, à droite = payer 1 ressource de votre choix ; les cartes acquises sont ajoutées directement à votre main et peuvent être utilisées immédiatement, et le marché n’est réapprovisionné que pendant la phase de Repos (voir p. 9 et p. 12).

À quoi servent les couronnes et comment déclenchent-elles la fin de la partie ?

Lorsque vous gagnez une couronne, prenez un jeton Couronne de la réserve, placez-le devant Alice sur le chemin actif et marquez immédiatement le double de l’Influence indiquée sur cet espace (les couronnes ne peuvent pas être placées sur les espaces Souhait) ; lorsque la dernière couronne est retirée de la réserve, le dernier tour est déclenché et le décompte de fin de partie a lieu (voir p. 9 et 19).

Feuille de score officielle

Feuille de score de Queen Alice

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit complet
  • Score final
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.