
2024 · Médiéval
Inferno: Deluxe Edition
Les joueurs gèrent des âmes et leur influence politique sur un plateau de jeu en deux parties représentant les neuf cercles de l’Enfer et la Florence du début du XIVe siècle. À chaque tour, les joueurs font avancer des âmes à travers l’Enfer pour les faire correspondre au cercle qui convient à leur péché, gagnant des points d’Infamie pour les placements corrects pendant la phase Inferno. Lors de la phase Florence, les joueurs peuvent soit entreprendre des actions dans la ville — comme adopter un enfant des rues, agrandir une tour familiale ou recruter des personnages célèbres — soit dénoncer des pécheurs pour les faire exécuter et les ajouter au registre de l’Enfer, qui suit les âmes livrées. La progression de Dante vers la porte du Purgatoire détermine la durée de la partie ; lorsqu’il l’atteint, le décompte final a lieu et le joueur ayant le plus de points d’Infamie l’emporte.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 45–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 174
- Parties enregistrées
- 276
- Joueurs
- 2h 24m
- Partie moyenne
- 72
- Dans des collections
- 14
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,2/10
sur 27 avis Ludoya
- Base -
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je placer un membre de ma famille sur un lieu de Florence déjà occupé, ou les lieux se bloquent-ils entre eux ?
Oui — vous pouvez placer un membre de votre famille sur un lieu même s’il est déjà occupé par votre pion ou celui d’un autre joueur ; cependant, vous devez le placer dans le quartiere correspondant au bouclier où vous avez terminé la phase des Enfers (ou payer 2 drachmes pour le placer dans n’importe quel quartiere). (p. 12)
Comment les Âmes se déplacent-elles en Enfer — peuvent-elles traverser des boucliers occupés ou franchir le Mur de Dis, et qu’est-ce que la « mort subite » ?
Une Âme doit descendre en suivant les lignes depuis son bouclier et, si le bouclier de destination est occupé, elle doit continuer à descendre le long des lignes jusqu’à atteindre un bouclier libre ; une Âme ne descend jamais au-delà du niveau de sa couleur. Pour franchir le Mur de Dis, vous devez avoir préalablement placé un disque de passage sûr sur cette porte et, si aucun déplacement d’Âme légal n’est possible (et que vous ne pouvez pas payer pour en placer une depuis le Cimetière), la partie se termine immédiatement (Mort subite). (p. 11)
Que se passe-t-il exactement quand j’accuse un pécheur — quelles sont les étapes requises et les effets immédiats ?
Vous devez déjà avoir un membre de votre famille sur le lieu et remplir les conditions d’accès de celui-ci ; en résolvant une accusation, déplacez l’accusateur dans votre Tour, rappelez les autres membres de votre famille de Florence dans votre demeure, placez une Âme correspondante dans le Cimetière (elle n’a aucun propriétaire), avancez votre Crâne sur la piste de Péché correspondante et prenez le bonus, puis déplacez Dante et appliquez les récompenses de Dante. (p. 14–15)
Comment fonctionne l’action du Styx — de combien de pistes de Péché puis-je avancer en renvoyant des Âmes depuis le Cimetière ?
Retirez de l’Enfer les Âmes de même couleur et remettez-les dans la réserve : 1 Âme vous permet d’avancer d’un niveau sur l’une des quatre premières pistes, 2 Âmes vous permettent d’avancer d’un niveau sur l’une des quatre dernières pistes, et 3 Âmes vous permettent d’avancer d’un niveau sur l’une des quatre premières pistes et d’un niveau sur l’une des quatre dernières. S’il n’y a qu’une seule Âme dans l’Enfer, vous ne pouvez effectuer que la traversée du Styx à 1 Âme, puis vous devez immédiatement remplir à nouveau l’Enfer. (p.9)
Comment fonctionnent les Gardiens — leurs capacités outrepassent-elles les règles normales de déplacement des Âmes (limites de couleur ou Mur de Dis) ?
Les Gardiens peuvent être déplacés vers des boucliers vides, puis appliquer leurs effets spécifiques aux Âmes proches, mais leurs effets ne permettent jamais à une Âme de descendre au-delà de son niveau de couleur ; certains Gardiens (p. ex. le Minotaure, Cerbère) accordent des capacités spéciales de déplacement ou de franchissement des Murs dans les conditions indiquées. De plus, vous pouvez déplacer un Gardien sans activer son effet, mais pour utiliser un effet, vous devez déplacer sa figurine vers un autre bouclier. (p. 22–23)
Lors du décompte final, comment les boucliers vides et le Phlégéthon affectent-ils les valeurs des diplômes ?
Lors du décompte final, déplacez le cube de Phlégéthon de chaque cercle d’une case vers la gauche pour chaque bouclier vide dans ce cercle (valeur minimale de 1), puis marquez les diplômes en multipliant la valeur du cube de Phlégéthon par le niveau de votre Crâne sur la piste de Péché de ce cercle. (pp. 16–17)
Feuilles de score et aides de jeu
- Hoja de Puntuación
- Full Game Kit
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