
2024 · Éducatif
Sankoré: La fierté de Mansa Musa
Les joueurs dirigent une prestigieuse université ouest-africaine du XIVe siècle, chargée de recruter et de faire obtenir leur diplôme aux élèves, de donner des cours, d’élargir le programme et de rassembler des livres pour la grande bibliothèque. Les connaissances progressent dans quatre disciplines — religion, droit, mathématiques et astronomie — tandis que la construction de l’université et l’évolution de la valeur accordée à chaque domaine par l’empire influencent le score final. Les actions favorisent le développement des étudiants, l’offre de cours et le contenu de la bibliothèque, tout en permettant d’interagir avec les autres joueurs (ou avec un « Érudit distingué » automatisé en mode solo) pour rivaliser et gagner en prestige académique.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 150–180 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 4,3 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
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Prix des boutiques et exemplaires d'occasion, vérifiés chaque jour.
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 40
- Parties enregistrées
- 61
- Joueurs
- 2h 22m
- Partie moyenne
- 18
- Dans des collections
- 18
- Dans des listes de souhaits
8,1/10
sur 11 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand j’inscris un étudiant, où exactement va ce meeple ? Puis-je le placer n’importe où sur mon plateau ?
Vous devez prendre l’Étudiant le plus à droite d’une file d’Étudiants et le placer dans l’emplacement Étudiant situé sous le cours d’introduction de cette discipline sur votre plateau individuel ; vous ne pouvez pas choisir un autre emplacement (p. 10).
Quand j’enseigne un cours, quelles sont les étapes exactes et quand les bonus des jetons Compétence s’appliquent-ils ?
Suivez les étapes d’Enseigner un cours dans l’ordre : activez un Élève sur la tuile Cours, activez tous les jetons Compétence correspondants pour les Cours avancés, prenez la récompense Élève si l’Élève correspond au Cours, effectuez l’action de Zone, puis promouvez l’Élève activé ; les bonus de Cours/Compétence s’appliquent pendant les étapes d’activation des Compétences et d’action de Zone (p. 11–12).
Puis-je déplacer des jetons Compétence entre les disciplines ou en garder plus de 3 dans une même section ?
Non — la section Compétence de chaque discipline peut contenir jusqu’à 3 jetons ; vous pouvez remplacer des jetons existants en ajoutant de nouveaux jetons, mais vous ne pouvez pas déplacer des jetons Compétence déjà placés vers une autre discipline (p. 12).
Comment calculer le Savoir pour une action Zone, et qu’en est-il des coûts supplémentaires ou des exigences en matière de Classes soutenues ?
Connaissance totale = votre connaissance de l’École + la connaissance partagée de la file d’attente des étudiants + tout bonus de classe (le bonus de classe ne compte que si l’étudiant et la classe partagent la même discipline) ; vous devez également payer les coûts en ressources indiqués (tapis rouge) et remplir les conditions requises, comme une classe soutenue, le cas échéant (p. 14).
Quand le décompte des majorités (Livre/Prestige) a-t-il lieu et comment les égalités sont-elles départagées ?
Le décompte de majorité est vérifié à la fin de votre tour si votre action l’a déclenché ; pour chaque région, le joueur qui possède le plus de pièces l’emporte, et les égalités sont départagées selon le joueur dont la pièce se trouve sur l’espace portant le numéro le plus élevé (p. 17–18).
Puis-je dépasser mes limites de stockage de ressources ou de Livres pendant mon tour, ou dois-je m’en défausser immédiatement ?
Vous pouvez temporairement dépasser vos limites pendant votre tour, mais lors de la vérification du stockage de fin de tour, vous devez remettre à la réserve toute Inspiration, tout Or, tout Sel ou tout Livre dépassant vos limites de stockage, et choisir quels jetons de Prestige conserver si vous dépassez la limite (p. 18).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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