
2023 · Animaux
Arborea
Les joueurs incarnent des esprits protecteurs qui guident les villageois pour restaurer et agrandir un paysage commun. Le jeu est un eurogame de placement d’ouvriers où les ouvriers sont placés sur des pistes d’action de Pèlerinage qui avancent ensemble ; plus une piste progresse, meilleures sont les récompenses lorsque les ouvriers s’activent. Ces récompenses permettent aux joueurs de prendre des ressources sur une piste de ressources commune, de faire des offrandes aux Sages pour obtenir des avantages futurs ou d’attirer des animaux dans le paysage. Les joueurs utilisent les ressources communes pour construire un écosystème personnel en superposant des cartes de terrain et en plaçant des animaux, tandis que les changements de saison offrent différentes opportunités et voies stratégiques vers les points de victoire de fin de partie.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 148
- Parties enregistrées
- 203
- Joueurs
- 1h 53m
- Partie moyenne
- 62
- Dans des collections
- 14
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
7,2/10
sur 21 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je placer un Villageois sur une piste de Pèlerinage à chaque fois, ou puis-je simplement faire avancer une piste à la place ?
Vous devez choisir entre placer un Villageois de votre réserve sur une piste de Pèlerinage ou avancer une piste de Pèlerinage d’une case ; vous pouvez payer de l’Esprit pour effectuer une seconde fois l’une de ces options pendant votre tour (p. 6).
Si une piste de pèlerinage avance au-delà de sentiers, puis-je placer mes Villageois sur ces sentiers et agissent-ils immédiatement ?
Lorsqu’une piste se déplace, les joueurs peuvent retirer autant de leurs Villageois qu’ils le souhaitent de cette piste et les placer au début de n’importe quel sentier que la piste a traversé ou à côté duquel elle se trouve, mais les Villageois placés ainsi ne font rien tant que vous ne les activez pas pendant l’étape 2 de votre tour (p. 6–7).
L’Eau est-elle vraiment un biome joker que je peux toujours utiliser comme n’importe quel autre biome lorsque je complète une carte Écosystème ?
L’eau est un biome joker, mais tu ne peux l’utiliser comme un autre type de biome que si le biome que tu remplaces est à 0 dans la réserve de biomes (p. 7).
Quand j’invite des Créatures, dois-je les placer immédiatement dans mon Écosystème, et que se passe-t-il si je ne peux pas les placer ?
Après la fin de votre tour (pendant le tour du joueur suivant), ajoutez d’abord les cartes Écosystème complétées, puis placez les Créatures invitées dans votre Écosystème sur des intersections vides qui ne sont pas adjacentes orthogonalement à d’autres Créatures ; les Créatures invitées que vous ne placez pas doivent aller en Captivité, et chaque Créature restant en Captivité vous coûte 3 Esprit à la fin de la partie (p. 9, 12).
Combien de villageois puis-je activer à mon tour, et qu’en est-il d’une troisième activation ?
Vous pouvez activer jusqu’à deux Villageois gratuitement pendant l’étape 2 ; activer un troisième Villageois au cours du même tour vous coûte 2 Esprit (p. 7).
Lorsque le Pisteur solaire atteint la dernière case, combien de tours supplémentaires joue-t-on avant la fin de la partie et comment les suivre ?
Lorsque le marqueur du Soleil atteint la dernière case, le joueur actif termine son tour et prend les deux jetons Soleil empilés ; après que ce joueur a effectué deux tours complets supplémentaires (en défaussant un jeton Soleil après le premier, puis le second après le suivant), vous passez au décompte final (p. 12).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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