
2017 · Science-fiction
Anachrony
Les joueurs dirigent l’une des quatre Voies idéologiques qui cherchent à reconstruire un monde post-cataclysme fracturé, tandis qu’un astéroïde en approche menace de provoquer une nouvelle extinction. À chaque tour, les joueurs affectent des spécialistes (Ingénieurs, Scientifiques, Administrateurs, Génies) et déploient de rares Exosquelettes pour obtenir des ressources, effectuer des actions dans la Capitale et développer leurs colonies. Un mécanisme de placement d’ouvriers à deux niveaux exige à la fois du personnel et des combinaisons de protection pour accomplir de nombreuses tâches. Alimenter les Failles temporelles permet aux joueurs d’envoyer des ressources et du soutien vers des tours précédents, modifiant ainsi leur passé sur une chronologie dynamique. Chaque Voie poursuit une condition de victoire distincte ; la partie dure de 4 à 7 manches, à moins que la catastrophe imminente ne soit évitée.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 30–120 min
- Âge
- 15+
- Complexité
- 4 / 5
À propos du jeu
- Publisher
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 550
- Parties enregistrées
- 533
- Joueurs
- 2h 35m
- Partie moyenne
- 176
- Dans des collections
- 38
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,3/10
sur 117 avis Ludoya
Balleflass7,0 It's a good game, but it had way to little player interaction. Just the same old race for certain spots on the worker places like every worker placement game.
Terumo8,0 - heavy complex ?
Garfield2,0 Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Could have been better --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand et comment fonctionne le voyage dans le temps de la centrale électrique (placer le Focus et renvoyer des ressources en arrière) ?
Quand vous activez une centrale électrique, vous pouvez déplacer votre Focus sur une tuile de Ligne temporelle passée, pas plus à gauche que la portée de la centrale (vous ne pouvez pas terminer avec le Focus sur l’Ère actuelle), et vous pouvez éventuellement renvoyer un pion depuis une tuile de Warp sur cette tuile focalisée en payant le pion requis (les Workers doivent être dépensés depuis la colonne Active et les Exosuits doivent être alimentés sur votre plateau de joueur) ; si vous faites ces deux étapes, vous avancez ensuite d’une case sur la piste de voyage temporel. (Voir Centrale électrique : Voyage temporel et Focus.) (page 9)
Quand est-ce que les jets de Paradox ont lieu, et comment est-ce que j’obtiens une Anomaly ?
À partir de l’Ère 2, chaque tuile Timeline avec des tuiles Warp est vérifiée, et le ou les joueur(s) ayant le plus de tuiles Warp sur cette tuile lancent le dé de Paradoxe et gagnent autant de jetons Paradoxe ; lorsqu’un joueur reçoit un troisième jeton Paradoxe, il obtient immédiatement une Anomalie, remet tous les jetons Paradoxe dans la réserve, peut récupérer une tuile Warp une fois les lancers résolus, puis place l’Anomalie sur un emplacement de bâtiment libre. (phase de Paradoxe ; les Anomalies valent −3 PV chacune si elles sont encore en jeu à la fin de la partie.) (page 5)
Puis-je utiliser un Genius comme n’importe quel ouvrier quand je paie des coûts en ouvriers, ou quand je récupère un Ouvrier déformé via le Voyage dans le Temps ?
Un Génie peut être utilisé comme n’importe quel type d’Ouvrier lorsqu’il est placé sur des emplacements d’Action, mais il ne peut PAS être dépensé à la place d’un autre Ouvrier pour payer un coût en Ouvrier non-Génie, ni être utilisé pour récupérer des tuiles de Déformation d’Ouvrier via le Voyage dans le Temps. (Voir les règles sur les Ouvriers/Génies et les Règles fréquemment oubliées.) (pages 6, 10)
Quand puis-je effectuer l’action d’évacuation, et à quelle fréquence puis-je l’utiliser ?
L’action d’Évacuation devient disponible seulement après l’Impact, et chaque joueur peut la prendre une seule fois par partie s’il remplit la condition d’Évacuation de son plateau de Voie ; lorsqu’elle est effectuée, placez un marqueur de Voie sur la tuile et marquez les points de Victoire indiqués sur votre plateau de Voie (ainsi que tout VP supplémentaire basé sur les ressources de votre Voie). (Action d’Évacuation ; Impact/Évacuation.) (pages 8, 10)
Qu’est-ce qui met fin à la partie et que se passe-t-il avec les tuiles Warp restantes à la fin ?
La partie se termine quand la dernière case d’Action Capitale devient indisponible ou après la 7e Ère ; à la fin de la partie, les joueurs doivent satisfaire les tuiles Warp en attente en rendant les ressources requises (les ouvriers doivent venir des Actifs et une Exosuit doit être alimentée) — ces retraits ne comptent pas comme un Voyage dans le Temps et ne rapportent aucun point, et chaque tuile Warp qu’un joueur ne parvient pas à retirer lui fait perdre −2 PV. (Fin de la partie / Démêler le Continuum.) (page 10)
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