Jambo

2004 · Économique

Jambo

Les joueurs incarnent des marchands d’Afrique centrale qui achètent et vendent du thé, des peaux, des fruits, du sel, de la soie et des bibelots pour gagner de l’or. À chaque tour, un joueur dispose de cinq actions pour piocher et jouer des cartes, installer des marchandises sur les emplacements limités du marché, activer des cartes d’amélioration et utiliser des cartes qui aident ou entravent ses adversaires. Les ventes nécessitent la bonne combinaison de marchandises sur un étal : les joueurs doivent donc gérer l’emplacement de leurs marchandises et leurs combos de cartes pour attirer les clients et réaliser des échanges rentables. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint le montant d’or requis.

Joueurs
2
Temps de jeu
45 min
Âge
12+
Complexité
2,1 / 5
7 sur LudoyaJeu de cartesCollection d'ensemblesGêner l'adversaireCourse

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
47
Parties enregistrées
18
Joueurs
48m 10s
Partie moyenne
21
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits

7,0/10

sur 15 avis Ludoya

  • andycted6,2

    Too long for what it is, but pleasant old style game.

    Premières impressions · 1 partie

  • Mitchell C7,0

    Great 2 player filler game. Plays really smoothly and is just fun!

    Aucune partie enregistrée

  • Ben Bishop4,9

    Sometimes you just have to scratch that card combo itch. I have yet to beat my wife in this game.

    Y a joué 3 fois

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.