
2000 · Construction de villes
Java
Les joueurs incarnent des dirigeants régionaux qui rivalisent pour développer une région fertile et sous-exploitée du centre de Java. Ils installent des systèmes d’irrigation, cultivent des rizières, construisent des villages et des palais, puis transforment les colonies en villes. Les points sont marqués en agrandissant les palais, en créant des réseaux d’irrigation et en organisant des festivals de palais. Les joueurs gagnent des points de renommée tout au long de la partie ainsi qu’au décompte final, afin de déterminer le vainqueur. Le jeu met l’accent sur le développement du territoire, l’aménagement spatial et le placement des ressources, tandis que les joueurs se disputent la domination du paysage en pleine expansion.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,4 / 5
À propos du jeu
- Illustration
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 8
- Parties enregistrées
- 9
- Joueurs
- 1h 30m
- Partie moyenne
- 15
- Dans des collections
- 3
- Dans des listes de souhaits
5,8/10
sur 7 avis Ludoya
Floro6,0 Mayorias, un poco rebuscado. Me parece demasiado complicado para mi. Me extrema buscar las mayorías por alturas...
Aucune partie enregistrée
Evan4,0 With four players, the board seems too large and the game takes too long. If we would cut the board size and number of tiles by about 1/3rd it would be fun. The general idea of the game is you are placing tiles on the board or on top of other tiles. You get 6 action points to spend, and you can create cities by connecting village hexes and then spending an action point to announce the city by placing the city tile that matches the size. You get some points for this, and some points at the end for having one of your markers at the highest elevation in that city. Through clever tile placements you can carve big cities up and make new ones, but you can never join two cities. All this sounds well and good, but the board is so large and there are so many places to place and things to consider that it really locks up AP prone players. The board state changes so much that you can't really plan your turn until it's on your turn, which makes the wait for the AP players unbearable. The game also has this strange, tacked on mini-game where you can play matchy-matchy cards for extra points in a city you have a guy in. All in all, while I wanted to like this, I just don't think it holds up.
Premières impressions · 2 parties
Tom7,5 This game is superb! The only reason I won't give it a higher score is because with some people, the game is R-E-A-L-L-Y slow.
Aucune partie enregistrée
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.























