Patchistory

2013 · Politique

Patchistory

Les joueurs construisent leur propre carte de l’histoire à travers trois ères en acquérant des cartes spécifiques à chaque ère lors d’enchères, puis en les plaçant de façon à ce qu’elles se chevauchent sur une grille limitée (5×5, puis 6×6, puis 7×7). Les cartes représentent des personnages historiques, des merveilles et des institutions ; une fois placées, elles activent des capacités qui permettent d’effectuer des actions telles que la diplomatie, la politique intérieure, la production et les déplacements militaires. Les points sont marqués en orientant ces actions et en créant des combos et des synergies entre les cartes au fil de l’évolution de la disposition. Après la troisième ère, le joueur qui a le plus de points de victoire l’emporte.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60–120 min
Âge
12+
Complexité
3,8 / 5
6,9 sur LudoyaBluffConstruction de villesMouvement sur pisteSélection ouvertePoints d'action

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15
Parties enregistrées
24
Joueurs
3h 2m
Partie moyenne
8
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

6,9/10

sur 8 avis Ludoya

  • Evan7,0

    The second edition rulebook is still super rough, so I highly recommend getting the re-written one here on board game geek. The game was a very satisfying civilization game where you place cards on your board to produce resources such as money to bid on more tiles with, food to feed your people with and points to, you know, have points. At the end of each of the three 'ages' you also bid votes on various scoring criteria players have in their hands. The game has some player interaction in the form of trade routes, diplomacy actions and simple and easy war rules. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Y a joué 4 fois

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.