Tea Garden

2024 · Économique

Tea Garden

Les joueurs gèrent une exploitation de thé dans le Yunnan, en établissant et en agrandissant des jardins le long d’une vallée fluviale, tout en développant la culture du thé au fil du temps. Le cœur du jeu repose sur un paquet de cartes personnel qui permet d’effectuer jusqu’à quatre actions principales par manche ; la puissance des cartes détermine l’efficacité des actions. Les joueurs utilisent leurs cartes pour construire de nouveaux jardins, recruter des cartes supplémentaires, échanger du thé avec des caravanes, faire fermenter des feuilles vertes pour obtenir des thés bruns de meilleure qualité et récolter. Les actions secondaires et les choix de lieux le long de la rivière offrent des avantages supplémentaires, comme produire des tasses de thé, se déplacer dans la vallée ou faire progresser ses études sur le thé à l’université.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
90–120 min
Âge
12+
Complexité
3,1 / 5
7,2 sur Ludoyaà partir de 48,90 €AntiquitéAgricultureConstruction de decks, de sacs et de réservesCroissance automatique des ressourcesBonus de fin de partie

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
68
Parties enregistrées
117
Joueurs
1h 49m
Partie moyenne
32
Dans des collections
18
Dans des listes de souhaits

7,2/10

sur 10 avis Ludoya

  • Amusement6,0
  • Interaction8,0
  • Rejouabilité8,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique8,0
  • Accessibilité6,0
  • Javo6,0

    El juego no está mal pero para mi gusto es muy poco elegante. Intenta meter muchas mecánicas juntas lo que hace que el diseño se vea sucio, muy poco fluido y la primera partida puede ser liosa porqué la mecánica es un poco confusa hasta que le coges el ritmo.

  • Toni Cutillas8,2

    - Base -

  • Davidpeonnegro1$8,0

    Jugado con Julián

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je construire un jardin de thé n’importe où sur la carte ?

Vous pouvez placer un nouveau Jardin de thé sur n’importe quel espace disponible d’une Région adjacente à une Région où vous possédez déjà un Jardin de thé ; pour franchir une frontière supplémentaire, vous pouvez à la place payer +2 en force par rapport à la force requise par le jardin (vous ne pouvez pas construire dans une Région où vous avez déjà un jardin et vous ne pouvez construire qu’un seul jardin en tant qu’action principale). (Livret de règles, p. 5)

Quand j’achète une carte Action, les symboles Théière sur les cartes sous ma carte Jouée la plus haute comptent-ils dans le coût ?

Non — seuls les symboles Théière sur la ou les cartes jouées situées tout en haut de votre zone de jeu comptent pour la condition Théière d’une carte ; les symboles Théière sur les cartes empilées sous la carte du dessus ne comptent pas. Vous devez également atteindre la force indiquée et payer le coût imprimé en feuilles de thé/théières. (Livret de règles, p. 5)

Que dois-je exactement faire pour prendre une carte Caravane (vendre du thé) ?

Pour acquérir une Caravane, vous devez remplir une condition de la partie commerce (payer les feuilles de thé requises dans la réserve — les symboles verts peuvent représenter n’importe quelle feuille, tandis que les bruns nécessitent des feuilles fermentées) et une condition de la partie force (atteindre l’une des valeurs de force indiquées avec vos cartes jouées) ; vous prenez ensuite la Caravane, marquez immédiatement ses PV et conservez la carte pour le décompte de fin de partie. (Livret de règles, p. 5–6)

Comment fonctionne la fermentation et combien de feuilles puis-je faire fermenter avec cette action ?

Lors de l’action principale Fermentation, retournez un nombre de feuilles de thé fraîches (vertes) égal à votre force jouée sur leur face brune (fermentée), en les laissant dans les mêmes paniers ; les feuilles fermentées augmentent en qualité lors de l’affinage ultérieur, tandis que les feuilles fraîches peuvent perdre en qualité. (Livret de règles, p. 6, 8)

Quand les tuiles Tasse rapportent-elles des points et que fait un jeton Tasse ?

La production de tasses vous donne des tuiles Tasse provenant des piles de Provinces où vous avez au moins un jardin ; les connexions de même couleur sur vos rangées rapportent des points de victoire en fin de partie selon le tableau de score des tasses, et chaque fois que vous reliez deux tuiles, vous placez un jeton Tasse sur cette connexion. Celui-ci peut ensuite être retiré comme action gratuite unique pour obtenir le bonus de la Tasse adjacente. (Livret de règles, p. 6–7, 9)

Que se passe-t-il pendant la phase d’entretien ? La réalise-t-on encore après la 5e manche ?

Étapes de maintenance : avancez le marqueur de manche et le premier joueur, retirez la carte Action la plus à gauche et décalez l’affichage, déplacez les cartes jouées vers la défausse, effectuez la maturation du thé (les feuilles vertes descendent d’un niveau de qualité, les feuilles brunes montent d’un niveau), récoltez 2 feuilles fraîches par jardin, puis piochez 4 cartes pour la manche suivante ; il n’y a pas de phase de maintenance après la 5e manche (la partie se termine). (Livret de règles, p. 8–9)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.