
2017 · Civilisation
Gentes
Les joueurs dirigent un peuple antique à travers six manches de développement, en construisant des monuments, en fondant des villes, en formant des citoyens et en gérant leur argent pour marquer des points. Les actions sont effectuées en plaçant des marqueurs d’action communs sur une piste de temps personnelle, qui reçoit également des marqueurs sablier ; les joueurs doivent choisir entre entreprendre maintenant des actions coûteuses ou perdre des actions futures lorsque leur piste de temps est pleine. Les cartes arrivent en trois ères et nécessitent des types de personnes spécifiques pour être jouées : recruter et positionner différents types de citoyens est donc essentiel. Les villes et les monuments construits offrent des avantages récurrents et des options d’action supplémentaires, tandis que collectionner des symboles correspondants sur les cartes augmente les points de fin de partie.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 107
- Parties enregistrées
- 142
- Joueurs
- 1h 37m
- Partie moyenne
- 67
- Dans des collections
- 6
- Dans des listes de souhaits
7,1/10
sur 28 avis Ludoya
Garfield7,0 #57 [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Entertaining --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]I can't see it --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Yesss --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special, temples look like factories:/ --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good for such a game --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Could take some time --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be played with almost no downtime --> [/c]
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je volontairement passer pendant l’apogée si je ne veux effectuer aucune action ?
Non — vous ne pouvez pas passer volontairement ; tant qu’il vous reste au moins une case libre sur votre piste de temps, vous devez effectuer une action principale et, si aucune tuile Action n’est disponible, vous devez prendre le Collecteur d’impôts ou devenir le nouveau premier joueur jusqu’à ce que votre piste de temps soit pleine (p. 6).
Quand je prends une tuile Action, comment dois-je placer les tuiles Action et Temps — et puis-je les changer plus tard ?
Placez la tuile Action choisie sur l’emplacement vide le plus à gauche de votre piste de temps, puis placez les tuiles Temps requises (à un ou deux sabliers) sur les emplacements libres suivants ; une fois placées, vous ne pouvez ni retourner ni échanger ces tuiles Temps (p. 6).
Si je construis une ville, est-ce que j’active mes autres villes de cette région (ainsi que la nouvelle) ?
Oui — lorsque vous construisez une ville, vous placez une maison sur le site correspondant, puis vous activez toutes vos villes de cette région, y compris la ville nouvellement construite, et recevez les récompenses de chaque ville (cubes de temple/oracle, pièces ou PV) (p. 8).
Puis-je prendre des cartes Civilisation dans la défausse, et combien puis-je en prendre avec l’action Scribe ?
Oui — avec l’action Scribe, tu dois choisir soit de prendre dans la réserve face visible, soit dans la défausse (pas les deux) ; selon le coût payé, tu peux prendre 1 à 3 cartes dans la réserve, ou 1 à 2 cartes dans la défausse, comme l’autorise le coût de l’action (p. 9).
Combien de cartes Civilisation puis-je conserver, et que se passe-t-il lors du nettoyage et à la fin de la partie ?
À l’apogée, vous pouvez avoir autant de cartes que vous le souhaitez, mais lors de la phase de déclin, vous devez placer une tuile Temps (un sablier) pour chaque carte au-delà de trois (p. 9, p. 11) ; en fin de partie, vous pouvez jouer les cartes de votre main dont vous remplissez les conditions pour la moitié de leurs points indiqués (arrondie à l’entier supérieur), et pour les cartes restantes de votre main dont vous ne remplissez pas les conditions, vous perdez la moitié de leur valeur en PV (arrondie à l’entier supérieur) (p. 11).
S’il me manque des personnes pour remplir les conditions d’une carte, puis-je utiliser des cubes de mon temple/de mon oracle, et est-ce qu’ils comptent comme de la population ?
Vous pouvez satisfaire les prérequis de personnes manquantes en remettant des cubes en bois de votre temple et/ou de votre oracle dans la réserve générale (ils sont considérés comme des personnes « virtuelles » pour remplir les conditions de la carte), mais vous ne les inscrivez pas sur votre tableau de population ; pour le bonus de 18 personnes, la condition doit être effectivement remplie sur votre tableau de population à la fin de l’action (p. 9, p. 10).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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