Hot Streak

2025 · Jeu d'ambiance

Hot Streak

Les joueurs parient sur une course chaotique de mascottes, où des mascottes animales avancent, font des écarts, font demi-tour, se renversent les unes les autres ou sortent de la piste et sont disqualifiées. À chaque manche, les joueurs draftent des tickets de pari (avec un côté sûr ou risqué) et ajoutent secrètement des cartes au paquet de course pour influencer l’issue. Le paquet est mélangé, quelques cartes sont brûlées, puis les cartes sont révélées une par une pour faire avancer ou perturber les coureurs jusqu’à ce que le podium soit complet. Les courses suivantes commencent avec des joueurs qui détiennent une carte aléatoire avant de parier. Les gains dépendent du classement final et la partie se poursuit pendant trois courses, après quoi les joueurs comptent leur argent.

Joueurs
2–99 idéal à 5
Temps de jeu
20 min
Âge
6+
Complexité
1,2 / 5
7,6 sur Ludoyaà partir de 44,90 €HumourCourseDéplacement de plusieurs unitésSélection ouverteParis et bluff

À propos du jeu

Auteurs
Illustration
Éditeur

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Hot Streak sur la table, photo de FazerGD
  • Hot Streak sur la table, photo de Gent Canaj
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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
264
Parties enregistrées
516
Joueurs
27m 12s
Partie moyenne
66
Dans des collections
37
Dans des listes de souhaits

7,6/10

sur 16 avis Ludoya

  • SirKappy9,4

    Fun 5/5 · Interaction 3/5 · Appeal 5/5 · Uniqueness 5/5 · Replayability 5/5 · Accessibility 5/5

    Y a joué 6 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce qu’on prépare des tickets de pari avant chaque course ou seulement une fois au début ?

Vous préparez des tickets de pari avant chaque course — les joueurs sélectionnent à tour de rôle les tickets (draft en serpentin) avant chaque course (pages 4 et 16).

Puis-je glisser l’une de mes cartes dans le paquet de course à chaque course ?

Oui — à chaque course, vous pouvez discrètement ajouter une carte au paquet pour tenter d’influencer le résultat (page 11) ; la mise en place explique également comment constituer le paquet de course et distribuer les cartes (page 14).

Si une mascotte sort de la piste ou est éjectée, est-elle disqualifiée et qu’advient-il de sa place ?

Oui — les mascottes qui sortent de la piste ou sont mises K.-O. sont disqualifiées ; les mascottes disqualifiées sont placées sur le podium dans l’ordre de leur disqualification et ne continuent pas la course (pages 7 et 25).

Une mascotte en mouvement peut-elle faire tomber une autre mascotte lors d’une embardée/d’une collision, et cela entraîne-t-il une disqualification ?

Oui — les cartes Swerve peuvent provoquer des collisions latérales qui font tomber les mascottes immobiles, et les mascottes mises KO par des collisions sont considérées comme mises KO/disqualifiées conformément aux règles de mise KO (pages 22 et 25).

Quand remélange-t-on le deck de course s’il est épuisé en plein milieu de la course ?

Quand la pioche est épuisée, mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche et continuez à retourner des cartes pour cette course (page 24).

La troisième course rapporte-t-elle différemment des autres ?

Oui — la troisième course bénéficie d’une règle spéciale de double paiement : les gains des tickets pour cette course sont doublés (page 27).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.