Intrigo

2010 · Renaissance

Intrigo

Les joueurs incarnent les chefs de familles vénitiennes rivales qui envoient des cartes Invité à un bal masqué dans le palais des Doges afin de gagner les faveurs des maîtres de guilde et de collecter des ducats. Le cœur du jeu repose sur une main de cartes Invité aux valeurs d’influence variables et aux pouvoirs uniques ; les joueurs placent ces invités dans les salles du palais et dans les couloirs qui les relient pour disputer les récompenses adjacentes. Les invités peuvent appartenir à n’importe quelle famille en jeu : les joueurs peuvent donc utiliser stratégiquement les représentants de leurs rivaux et manipuler les placements adverses pour faire basculer l’influence. Les points proviennent du contrôle des salles et de la récupération de jetons représentant la faveur des guildes ou de l’argent. Le timing et le placement des cartes déterminent le pouvoir politique de chacun à la fin de la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
45 min
Âge
13+
Complexité
2 / 5
6,4 sur LudoyaPolitiqueJeu de cartesGestion de la mainSélection ouverteMajorité / Influence de zone

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12
Parties enregistrées
22
Joueurs
22m 30s
Partie moyenne
19
Dans des collections

6,4/10

sur 9 avis Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    Filler and easy card game pretty cool. I have good memories of this one.

    Aucune partie enregistrée

  • Evan6,0

    This is a light game where you brick out these cards into a square. They are placed in alternating coin or faction spots, leaving room for cards between. Players draft character cards representing themselves, all other player's guys and the guys of one unaligned color. Then players play whatever cards they managed to draft into the spots on the wall. At the end of a round, whichever color has the most strength adjacent to a coin or faction spot, gets the reward for that spot. To add interest, there are unaligned guys with special abilities you can buy and place instead of being forced to use that high strength opponent's guy you drafted. It's cute and there are a lot of moving pieces to think about. I feel ambivalent about this game as I never really felt I had a good grasp of what the strategy is and what to be careful about. Our game ended where I wound up handing the victory to someone else out of not seeing the only move that would have stopped him, because I was too focused on setting myself up for a victory on the following turn. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.