Mistborn: The Deckbuilding Game

2024 · Fantasy

Mistborn: The Deckbuilding Game

Situé dans le monde de Scadrial, les joueurs incarnent des personnages emblématiques qui « brûlent » des métaux pour activer des capacités allomantiques. Le jeu est un deck-builder indépendant : les joueurs acquièrent des cartes pendant la partie afin d’améliorer leurs decks et d’accéder à des pouvoirs plus puissants. Chaque métal confère des effets différents, allant des dégâts infligés à la manipulation des alliés, en passant par l’obtention de points de mission. Les joueurs gagnent soit en vainquant leurs adversaires lors de combats allomantiques intenses, soit en accomplissant une série de missions avant leurs rivaux. Le jeu se joue en duel et propose également des scénarios en solo et en coopération contre le Seigneur Maître.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
30–60 min
Âge
13+
Complexité
2,7 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 44,54 €Basé sur un romanJeu de cartesCourseJeu coopératifConstruction de decks, de sacs et de réserves

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
410
Parties enregistrées
441
Joueurs
1h 14m
Partie moyenne
181
Dans des collections
16
Dans des listes de souhaits

7,9/10

sur 33 avis Ludoya

  • ProbablyBoredToo7,5

    Well of Ascension expansion, Nov 2026

    Y a joué 3 fois

  • Krennaste7,7

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Y a joué 4 fois

  • Xavi Torras7,1

    Diversió 3/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5

    Premières impressions · 2 parties

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand je « brûle » un métal, dois-je le retourner définitivement ou le défausser — comment fonctionnent l’Embrasement et le Ravive­ment ?

Lorsque vous brûlez un métal, retournez son jeton ou sa carte pour indiquer qu’il est dépensé ; un métal intensifié reste retourné jusqu’à ce que vous le rechargiez, et vous rechargez les métaux en défaussant une carte de ce métal (ou grâce à un effet de recharge spécifique). L’atium est soumis à des restrictions particulières quant au moment où il peut être rechargé ou utilisé. (Livret de règles, p. 7–9)

Si une carte me dit de la « supprimer », où va-t-elle — est-ce la même chose que la défausser ?

« Éliminer » signifie que la carte est retirée de la partie et placée dans la pile d’élimination, et non dans votre défausse ; si une carte indique « résoudre + éliminer », vous résolvez son effet, puis la placez dans la pile d’élimination. (Livret de règles, p. 6, 10, 13)

Les Alliés ne fonctionnent-ils que lorsqu’ils sont joués, ou restent-ils en jeu, et comment leur Défense interagit-elle avec les attaques ?

Les alliés sont placés dans votre zone de jeu et y restent sous forme d’effets persistants, sauf s’ils sont retirés. Certains ont des effets à usage unique lorsqu’ils sont joués, tandis que d’autres ont des effets continus. La valeur de Défense d’un allié peut absorber les dégâts reçus et il peut servir de DÉFENSEUR pour intercepter les attaques, conformément aux règles de combat. (Livret de règles, p. 10–11, 15)

Dans une partie à 3 ou 4 joueurs, qui puis-je cibler lorsque j’attaque ?

Dans les parties à 3 ou 4 joueurs, vous devez choisir une cible selon la mécanique de Ciblage avant de résoudre une attaque ; les attaques affectent la cible déclarée et interagissent avec les alliés de ce joueur/son DÉFENSEUR, comme décrit dans les règles de Ciblage. (Livret de règles, p. 15–16)

Comment fonctionnent les missions — quand est-ce que je reçois les récompenses intermédiaires/finales et comment l’ordre d’arrivée est-il déterminé ?

Vous mettez en place trois pistes de mission et avancez des cubes sur chacune d’elles ; lorsque votre cube atteint les cases du milieu et du sommet, vous prenez les récompenses du milieu/du sommet indiquées, et le premier joueur à atteindre la case finale obtient la récompense de fin, l’ordre d’arrivée déterminant les bonus ultérieurs. (Livret de règles, p. 14)

Que font les cases de la piste d’entraînement du personnage quand j’avance — est-ce que je bénéficie immédiatement des avantages ?

Lorsque vous progressez sur la piste d’entraînement de votre personnage, vous recevez immédiatement les avantages indiqués (brûlures supplémentaires, capacités débloquées, jetons d’atium, effets persistants, etc.), et certaines étapes modifient vos options disponibles une fois par tour, comme indiqué sur la carte du personnage. (Livret de règles, p. 12–13)

Feuille de score officielle

Feuille de score de Mistborn: The Deckbuilding Game

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • Fils-des-brumes
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.