Mr. Jack Pocket

2010 · Post-napoléonien

Mr. Jack Pocket

Un jeu de déduction compact se déroulant sur une grille 3x3 de cartes Rue représentant les suspects. Un joueur contrôle secrètement le coupable, tandis que l’autre contrôle Holmes, Watson et un chien qui se déplacent autour de la grille et « regardent » le long des lignes et des colonnes. À chaque manche, les joueurs choisissent à tour de rôle parmi quatre actions communes : déplacer un détective, faire pivoter ou échanger des cartes Rue, ou piocher un alibi — la sélection des actions détermine qui joue combien d’actions. À la fin de la manche, le joueur qui contrôle le coupable annonce s’il est visible ; les détectives gagnent en identifiant le coupable, tandis que le coupable gagne en restant caché jusqu’à s’échapper.

Joueurs
2
Temps de jeu
15 min
Âge
14+
Complexité
1,8 / 5
6,7 sur Ludoyaà partir de 13,90 €Meurtre / MystèreDéductionMouvement cachéPlateau modulaireDéformation de carte

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
235
Parties enregistrées
108
Joueurs
17m 42s
Partie moyenne
94
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

6,7/10

sur 45 avis Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Y a joué 6 fois

  • Mohasz6,0

    There's something about this game that just doesn't click with me. It's really unique and clever, but I always find myself being underwhelmed after playing it. I really wanted to like this one for its uniqueness and cleverness, but in the end it just didn't click. I always feel dumb while playing it. :) It'll have to go finally. Maybe I'll give the app a chance someday.

    Aucune partie enregistrée

  • Kevin Van Loo6,5

    Fun 3/5 · Interaction 5/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 3/5

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Qui joue en premier, et comment se déroule l’ordre des tours ?

Lors des tours impairs, l’Inspecteur choisit une action, M. Jack en choisit deux parmi les actions restantes, puis l’Inspecteur prend la dernière. Lors des tours pairs, M. Jack en prend une en premier, l’Inspecteur en prend deux, puis M. Jack prend la dernière action (p. 6).

Quand Mr. Jack indique s’il peut être vu, quelles tuiles suspect doit-on retourner ?

S’il peut être vu, retournez les tuiles des suspects qui ne sont dans le champ de vision d’aucun détective ; s’il ne peut pas être vu, retournez celles qui sont dans le champ de vision d’un détective. Les murs bloquent le champ de vision, et le mur de la tuile doit rester orienté dans le même sens lorsqu’elle est retournée (p. 8–9).

Est-ce qu’on doit utiliser toutes les actions, et peut-on faire pivoter la même tuile deux fois ?

Toutes les actions sont obligatoires. Une tuile ne peut pas être pivotée si elle l’a déjà été pendant ce tour (p. 7).

Est-ce que je révèle une carte Alibi quand je la prends ?

L’Enquêteur révèle la carte et, si son personnage est toujours suspect, innocente ce suspect ; Mr. Jack prend la carte face cachée et la garde secrète. Les sabliers sur une carte Alibi comptent dans le total de Mr. Jack, mais lorsqu’un Enquêteur révèle sa carte, Mr. Jack perd les sabliers qu’elle porte (p. 8).

Qu’est-ce qui permet exactement à chaque joueur de gagner ?

L’enquêteur gagne s’il ne reste qu’un seul suspect après un Appel à témoins. Mr. Jack gagne après un Appel s’il possède au moins six sabliers au total, provenant des jetons Tour et des cartes Alibi ; si les deux objectifs sont remplis, les règles prévoient un cas particulier (p. 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.