Nautilus

2002 · Science-fiction

Nautilus

Les joueurs construisent et agrandissent une station de recherche sur le fond marin, en plaçant des modules sur une grille graduée selon la profondeur et en les occupant avec des scientifiques. Les stations offrent différents avantages qui dépendent du nombre de modules du même type en activité, et occuper la station d’un autre joueur nécessite un paiement. À chaque manche, les joueurs recrutent et déploient des scientifiques, gèrent leurs coûts et lancent jusqu’à trois sous-marins pour explorer au-delà de la base. Les sous-marins recherchent des découvertes sous-marines, des trésors engloutis, des matières premières et les vestiges de l’Atlantide ; la disposition de la station et le déploiement des scientifiques influencent le succès de l’exploration. La fin de la partie est déclenchée lorsque des tuiles clés de l’Atlantide ou d’autres objectifs sont récupérés, ou lorsqu’il n’est plus possible de s’agrandir ni de faire de nouvelles découvertes. Le score combine les jetons d’Atlantide récupérés, les découvertes sous-marines (avec un bonus pour les objectifs propres à chaque joueur), les multiplicateurs de la station et l’argent restant.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
120 min
Âge
12+
Complexité
2,7 / 5
6,5 sur LudoyaExplorationConstruction de villesPoints de mouvementCollection d'ensemblesSélection ouverte

À propos du jeu

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2
Parties enregistrées
3
Joueurs
7
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6,5/10

sur 1 avis Ludoya

  • Tom6,5

    Beautiful bits - the game may take a bit too long for what it does, but it's a nice exploration game.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.