
2018 · Nautique
Underwater Cities
Underwater Cities is a board game for 1–4 players. It plays in 80–150 minutes and is meant for ages 12 and up. Ludoya players call it best with 2. It is rated 7,8 out of 10 by 128 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 50,12 € (France).
Les joueurs jouent des leaders qui conçoivent des complexes habitables sur le fond marin, en gérant les ressources, la technologie et l’influence politique pour développer des habitats sous-marins. Le cœur du jeu consiste à placer des cartes d’action colorées dans des emplacements correspondants sur un plateau commun pour effectuer l’action de l’emplacement et obtenir le bonus de la carte. Les actions et les bonus fournissent des matières premières, permettent aux joueurs de construire ou d’améliorer des dômes, des tunnels et des bâtiments de production (fermes, unités de dessalement, laboratoires), de progresser sur la piste d’initiative, d’activer des cartes spéciales et de piocher des cartes supplémentaires. Les cartes existent en plusieurs types et les plateaux personnels des joueurs sont recto verso, offrant différentes voies de développement et manières de marquer des points de victoire au cours de la partie.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 80–150 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
Extensions
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- Parties enregistrées
- 644
- Joueurs
- 2h 5m
- Partie moyenne
- 212
- Dans des collections
- 65
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,8/10
sur 128 avis Ludoya
Que puedo decir de este juego de Suchy donde tienes que construir una ciudad submarina y que vas combando acciones y cartas?? PUES QUE ES UN JUEGAZO!! Y PUNTO!! eso si, upgradear los componentes que son una castaña.
Javo8,0 Me ha gustado mucho. Si bien es cierto en la primera partida vas un poco perdido y no sabes muy bien que hacer o para donde tirar pero la simbología es muy clara y en una ronda te haces idea de como funciona (gestionar bien ya es cuestión de práctica). Lo único negativo es la duración. A 4 puede alargarse mucho especialmente si hay alguien con AP. También lo vi un poco multisolitario ya que apenas te fijas en las ciudades de los demás. La interacción que hay a la hora de elegir acciones es lo que más me gusta ya que te obliga a canviar tu estrategia si alguien te quita el puesto. Bastante combero.
halbert825,0 Essen'18 Opinió després de una lectura de regles: molt abstracte i solitari. El joc es tracta de construir (cadascú en el seu taulell) ciutats interconnectades amb tunels. Hi han dos tipus de ciutats, però una dona punts (més cara). Cada ciutat té també uns espais per construir altres edificis, que son els que donen recursos per construir. Les accions es seleccionen amb una combinació de carta (mà) + slot (taulell principal). Cada slot i carta poden tenir 3 colors diferents i només actives la carta si el slot seleccionat és del mateix color que la carta. Després de fer cada acció, robes una carta. No l'acabo de veure, em sembla massa abstracte i poc interconnectat. El fet que es robi a l'atzar tampoc m'entusiasma. La mecànica de selecció d'accions em crea dubtes, és molt evident que el més òptim és agafar sempre slots i cartes del mateix color, però com les accions son limitades no podràs sempre (a no ser que tinguis molta sort robant cartes -> atzar dolent!). En general no em sembla horrible, però em costa molt fer-me a la idea només llegint el reglament. A veure que tal les crítiques, si el deixen molt bé intentaré probarlo.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Do disconnected cities or buildings produce, need feeding, or count for final scoring?
No — structures and cities that are not connected to your network do not produce, do not consume kelp at Production, and do not count during final scoring (pages 6, 8, 9).
Can I pay biomatter instead of steelplast or kelp when building tunnels, buildings, or cities?
Yes — when building a tunnel, building, or city any part of the cost that requires kelp or steelplast may be paid with biomatter instead (page 6).
When exactly do I have to discard down to 3 cards?
You must discard down to 3 cards at the beginning of your turn and at the beginning of each new era; at the end of your turn you draw 1 card and the official discard decision is made at the start of your next turn (pages 8–9).
If my card matches the action slot, can I resolve the card and the slot in any order, and can triggered effects interrupt that order?
If the card color matches you may choose to resolve the card effect before or after the slot action, but you must fully resolve one set (card effects) and then fully resolve the other (the slot action); any new triggered effects that occur must be resolved immediately when they trigger (pages 5, 7–8).
How do action cards work — when can I use them and how many can I have?
Action cards are claimed cards that provide extra actions usable only when you use an action slot or a card effect that permits using an action card; each action card can be used once per era, and you are limited to four action cards total (your Personal Assistant counts as one) (page 5; see also page 7).
What happens if I don't have enough kelp to feed all my cities at the end of Production?
First spend all kelp; for each remaining unfed city pay 1 biomatter, and if you still have unfed cities you must pay 3 points per city (cities not connected to your network require no food) (page 9).
Feuilles de score et aides de jeu
- ES ✶ Underwater Cities
- Full Game Kit
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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