Underwater Cities

2018 · Jeu de cartes

Underwater Cities

Les joueurs jouent des leaders qui conçoivent des complexes habitables sur le fond marin, en gérant les ressources, la technologie et l’influence politique pour développer des habitats sous-marins. Le cœur du jeu consiste à placer des cartes d’action colorées dans des emplacements correspondants sur un plateau commun pour effectuer l’action de l’emplacement et obtenir le bonus de la carte. Les actions et les bonus fournissent des matières premières, permettent aux joueurs de construire ou d’améliorer des dômes, des tunnels et des bâtiments de production (fermes, unités de dessalement, laboratoires), de progresser sur la piste d’initiative, d’activer des cartes spéciales et de piocher des cartes supplémentaires. Les cartes existent en plusieurs types et les plateaux personnels des joueurs sont recto verso, offrant différentes voies de développement et manières de marquer des points de victoire au cours de la partie.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
80–150 min
Âge
12+
Complexité
3,6 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 52,56 €Industrie / fabricationScience-fictionJeu solo / solitaireGestion de la mainPlacement d'ouvriers

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
870
Parties enregistrées
674
Joueurs
2h 6m
Partie moyenne
235
Dans des collections
73
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,9/10

sur 134 avis Ludoya

  • Javo8,0

    Me ha gustado mucho. Si bien es cierto en la primera partida vas un poco perdido y no sabes muy bien que hacer o para donde tirar pero la simbología es muy clara y en una ronda te haces idea de como funciona (gestionar bien ya es cuestión de práctica). Lo único negativo es la duración. A 4 puede alargarse mucho especialmente si hay alguien con AP. También lo vi un poco multisolitario ya que apenas te fijas en las ciudades de los demás. La interacción que hay a la hora de elegir acciones es lo que más me gusta ya que te obliga a canviar tu estrategia si alguien te quita el puesto. Bastante combero.

    Aucune partie enregistrée

  • Mestremuten7,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Premières impressions · 1 partie

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les villes ou bâtiments déconnectés produisent-ils, doivent-ils être alimentés ou comptent-ils pour le décompte final des points ?

Non — les structures et les villes qui ne sont pas reliées à votre réseau ne produisent rien, ne consomment pas de varech lors de la Production et ne comptent pas au décompte final (pages 6, 8 et 9).

Puis-je payer en biomasse au lieu de plastacier ou de varech lors de la construction de tunnels, de bâtiments ou de villes ?

Oui — lors de la construction d’un tunnel, d’un bâtiment ou d’une ville, toute partie du coût nécessitant du varech ou du plastacier peut être payée avec de la biomatière à la place (page 6).

À quel moment dois-je exactement défausser des cartes pour n'en avoir plus que 3 ?

Vous devez vous défausser jusqu’à n’avoir plus que 3 cartes au début de votre tour et au début de chaque nouvelle ère ; à la fin de votre tour, vous piochez 1 carte, et la défausse officielle est effectuée au début de votre prochain tour (pages 8–9).

Si ma carte correspond à l’emplacement d’action, puis-je résoudre la carte et l’emplacement dans n’importe quel ordre, et les effets déclenchés peuvent-ils interrompre cet ordre ?

Si la couleur de la carte correspond, tu peux choisir de résoudre l’effet de la carte avant ou après l’action de l’emplacement, mais tu dois entièrement résoudre un ensemble (les effets de la carte), puis entièrement résoudre l’autre (l’action de l’emplacement) ; tout nouvel effet déclenché doit être résolu immédiatement au moment où il se déclenche (pages 5, 7–8).

Comment fonctionnent les cartes Action — quand puis-je les utiliser et combien puis-je en avoir ?

Les cartes Action sont des cartes acquises qui fournissent des actions supplémentaires, utilisables uniquement lorsque vous utilisez un emplacement d’action ou un effet de carte permettant d’utiliser une carte Action ; chaque carte Action ne peut être utilisée qu’une fois par ère, et vous êtes limité à quatre cartes Action au total (votre Assistant personnel compte comme une carte) (page 5 ; voir également page 7).

Que se passe-t-il si je n’ai pas assez de varech pour nourrir toutes mes villes à la fin de la phase de production ?

Dépensez d’abord tout le varech ; pour chaque ville restante non nourrie, payez 1 biomasse. S’il vous reste encore des villes non nourries, vous devez payer 3 points par ville (les villes non reliées à votre réseau n’ont pas besoin d’être nourries) (page 9).

Feuille de score officielle

Feuille de score de Underwater Cities

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • FR ✶ Villes sous-marines
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.