New Frontiers

2018 · Exploration spatiale

New Frontiers

Les joueurs bâtissent des empires galactiques rivaux en sélectionnant une action commune à chaque manche, que tout le monde peut effectuer, tandis que seul le joueur qui l’a choisie bénéficie d’un bonus. La mise en place détermine les développements disponibles, permettant aux joueurs de planifier leurs stratégies autour d’un mélange de petits et grands développements fixes et choisis aléatoirement. Pendant la phase d’Exploration, les mondes sont tirés d’un sac et doivent être colonisés avec des colons, ce qui exige parfois un paiement ou une conquête. Les mondes colonisés et les développements fournissent des pouvoirs spéciaux, des marchandises ou des bénéfices immédiats. Les marchandises sont produites, échangées contre des crédits ou consommées pour obtenir des points de victoire. La partie se termine lorsqu’une des diverses conditions de fin est remplie ; le joueur ayant le plus de points de victoire l’emporte.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
45–75 min
Âge
14+
Complexité
3 / 5
6,5 sur Ludoyaà partir de 44,81 €Science-fictionSélection d'actionsOrdre des phases variableCourse

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
87
Parties enregistrées
123
Joueurs
1h 17m
Partie moyenne
26
Dans des collections
11
Dans des listes de souhaits

6,5/10

sur 17 avis Ludoya

  • Amusement8,0
  • Interaction8,0
  • Rejouabilité10,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique8,0
  • Accessibilité8,0
  • Balleflass6,0

    Very cool economic action selection game like Race/Roll for the Galaxy. Every possible tech is displayed from the start which takes a few minutes for every player to get an overview of. After that, it's smooth sailing. Low downtime because everyone takes part of every action selected by every player. The trick here is to choose the right tech, right planets and try to exploit the various orders the actions gets selected.

  • Evan4,6

    This is a quick playing role selection game where one player picks a tile, then each player follows and does the same action, and then the player who chose the action gets some special benefit. You draw planet tiles, adding them to your board, activate those tiles by placing meeples on them, use those tiles to produce cubes, then sell those cubes for points, and you buy technology tiles that improve your engine in various ways. The game is much smoother to play than it's design cousins of Race for the Galaxy and Roll for the Galaxy. There's nothing really new here, but what's here is smooth and refined. I like how the tiles have both iconography and text, so it's clear what things do when you draw them, and then as the game goes on you get used to the icons and can tell what your things do at a glance. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment fonctionnent la sélection des actions et la piste de priorité — qui joue en premier lorsqu’une action est résolue ?

Le joueur qui choisit sélectionne une tuile Action et avance partiellement son disque de tour ; les joueurs résolvent ensuite cette action dans l’ordre de la piste de priorité, en commençant par le joueur qui a choisi (qui reçoit également le bonus de sélection), puis en poursuivant autour de la piste si nécessaire — et non dans le sens horaire (p. 3).

Quand j’Explore, les mondes explorés comptent-ils dans ma limite et où dois-je les placer ?

Piochez-en sept, chaque joueur en choisit un dans l’ordre des priorités, puis le joueur qui a choisi en prend un deuxième ; placez les mondes explorés (côté gris) à l’extrémité droite de votre plateau, ils comptent dans votre maximum de neuf mondes explorés + colonisés, et leurs pouvoirs sont inactifs jusqu’à ce que vous les colonisiez (p. 5).

Quand je colonise un monde, est-ce que je peux payer une partie avec du Militaire et une partie avec des crédits ?

Non — pour coloniser, vous devez avoir les colons indiqués et soit payer le coût en crédits de la planète (non militaire), soit avoir une force militaire égale ou supérieure à sa défense (militaire) ; vous ne pouvez pas combiner la force militaire et les paiements (p. 6).

Que se passe-t-il si « Produire » n’a pas été sélectionné lors des manches précédentes — comment fonctionne la production ?

Si Produire n’a pas été sélectionné lors des manches précédentes, les crédits s’accumulent ; le joueur qui le sélectionne récupère ces crédits, puis chaque colonie de production sans bien reçoit le bien correspondant, et le joueur qui l’a sélectionné produit également un bien sur une colonie d’aubaine si possible ; à la fin de la manche, ajoutez 1 crédit à Produire si cette action n’a pas été sélectionnée (p. 7).

Dois-je consommer des marchandises lorsque j’effectue l’action Échanger/Consommer, ou puis-je les garder ?

Vendre un bien (Commerce) est facultatif, mais si vous avez des pouvoirs de Consommation et des biens, vous devez utiliser chaque pouvoir de Consommation applicable — dans n’importe quel ordre — jusqu’à les avoir tous utilisés ou jusqu’à ne plus avoir de biens applicables ; certains pouvoirs de Consommation sont explicitement facultatifs (p. 8).

Y a-t-il une limite au nombre de crédits que je peux avoir ou puis-je donner des crédits à d’autres joueurs ?

Il n’y a aucune limite au nombre de jetons de crédit qu’un joueur peut posséder (les crédits sont des informations publiques), et les joueurs ne peuvent ni donner ni échanger de crédits (ni de tuiles, de marchandises, de colons ou de PV) entre eux (p. 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.