Nuns on the Run

2010 · Humour

Nuns on the Run

Les joueurs incarnent des personnages dans un couvent, la nuit : la plupart sont des novices qui se faufilent dans les couloirs pour exaucer un vœu secret, tandis qu’un ou deux joueurs contrôlent l’Abbesse ou la Prieure, qui patrouillent à la recherche des infractions. Les novices se déplacent en secret en notant leurs déplacements et leurs emplacements cachés, tout en cherchant des clés, des trésors ou l’endroit précis qui exaucera leur vœu, avant d’essayer de regagner leur chambre sans être repérés. L’Abbesse et la Prieure suivent des itinéraires de patrouille prédéfinis, mais peuvent s’en écarter pour poursuivre un novice ou enquêter sur des bruits et des apparitions. Le groupe qui exauce le nombre requis de vœux et retourne se coucher l’emporte, tandis que les surveillantes gagnent en attrapant suffisamment de novices.

Joueurs
2–8 idéal à 5
Temps de jeu
45–60 min
Âge
10+
Complexité
2,1 / 5
6,9 sur LudoyaBluffDéductionPouvoirs variables des joueursLancer de désDéplacement point à point

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34
Parties enregistrées
40
Joueurs
1h 14m
Partie moyenne
17
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

6,9/10

sur 12 avis Ludoya

  • SirKappy6,1

    Fun 3/5 · Interaction 4/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 2/5

    Premières impressions · 1 partie

  • Benjamín Amorín7,0

    Fun hidden movement game. Great time!

    Aucune partie enregistrée

  • Tom7,5

    Exciting game, most players really get into this very well. You do need a good guard player in order to keep things interesting and the game can sometimes end in an anti climax when someone 'suddenly' wins. We use a couple of house rules: - Randomize starting cells after players chose their color. This prevent players from using the same strategy over several games if they always start in the same spot. - Novices must start their turn in their cell with their secret wish in order to win. This prevents a player from running into their cell right in front of one of the nuns' nose. I have noticed that there is a problem with the game in that there is often one player that, by luck of his path and secret wish, is always out of the way of the nuns and wins the game running. Therefore I am considering adding the house rule to let novices make more noise when they pass a door. I hope this will make the hole the nuns leave a bit smaller. An alternative idea would be to force novices to count noise distance from the closest space they were to the nuns instead of from their end space.

    Y a joué 5 fois

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Questions de règles

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu
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