Age of Innovation

2023 · Fantasy

Age of Innovation

Les joueurs dirigent l’une des douze factions asymétriques sur une carte variable et terraforment le terrain pour le transformer en leur terre natale idéale, qu’ils peuvent ensuite bâtir et étendre. Érigez et améliorez des bâtiments, regroupez vos structures en cités et rassemblez des ressources comme des outils, des érudits, des pièces et du pouvoir pour alimenter votre expansion. La proximité des autres factions influence l’expansion et les interactions, créant une tension stratégique entre compétition et opportunités. Développez des écoles et collectez des livres pour étudier les innovations, et construisez des monuments comme des palais, des ateliers, des guildes et des universités afin de débloquer de nouvelles capacités et des avancées culturelles.

Joueurs
1–5 idéal à 4
Temps de jeu
40–200 min
Âge
14+
Complexité
4,3 / 5
8,2 sur Ludoyaà partir de 75,90 €CivilisationÉconomiquePouvoirs variables des joueursGrille hexagonaleContrats

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
222
Parties enregistrées
318
Joueurs
2h 26m
Partie moyenne
95
Dans des collections
38
Dans des listes de souhaits

8,2/10

sur 51 avis Ludoya

  • beqs the 1st8,5

    The definition of a heavy euro game. Many different mechanisms that interlock perfectly. Complex decisions with contested resources.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment fonctionne le cycle de pouvoir — où est-ce que je gagne du pouvoir et dans quel bol puis-je le dépenser ?

Les jetons de Pouvoir circulent dans le sens horaire à travers vos trois Coupelles de Pouvoir : gagner du pouvoir déplace les jetons de la Coupelle I vers la II, ou de la II vers la III si la I est vide. Vous ne pouvez dépenser que les jetons présents dans la Coupelle III ; une fois dépensés, ils retournent dans la Coupelle I (voir p. 7).

Si un autre joueur construit à côté de mes bâtiments, est-ce que je gagne automatiquement de la puissance, et quel est le coût pour moi ?

Les autres factions peuvent gagner une quantité de Pouvoir égale à la somme des valeurs de Pouvoir de leurs bâtiments adjacents au bâtiment nouvellement construit/amélioré, mais elles peuvent choisir de prendre ou non la totalité de cette quantité ; gagner du Pouvoir coûte des points selon l’échelle (1/2/3/4 Pouvoir coûte respectivement 0/1/2/3 points), vous ne pouvez pas en prendre une partie seulement, et vous ne pouvez pas descendre en dessous de 0 point (voir p. 8).

J’ai obtenu des bêches comme bonus scientifique lors de la phase III — puis-je les utiliser immédiatement pour terraformer et construire pendant le même tour ?

Non : les Pelles obtenues en tant que bonus de Science sont attribuées en dehors de la Phase II et ne peuvent donc pas être utilisées pour terraformer et construire avant la Phase II de la manche suivante (voir p. 12).

Quand je terraforme avec plusieurs Pelles, puis-je utiliser les Pelles supplémentaires sur d’autres hexagones tout en construisant là où je veux ?

Si vous gagnez plusieurs Pelles d’un coup, vous devez les utiliser avant de construire : les Pelles supplémentaires peuvent être appliquées à d’autres hexagones accessibles (même jusqu’à 2 ou 3 hexagones), mais vous devez d’abord terminer la terraformation vers votre terrain natal sur l’hexagone principal et vous ne pouvez construire qu’un seul Atelier dans le cadre de cette action (voir p. 11–12).

Est-ce qu'améliorer un bâtiment déclenche le pouvoir d'adjacence pour les autres joueurs, et qu'arrive-t-il à l'ancienne pièce de bâtiment ?

Une amélioration compte comme la construction du nouveau bâtiment et peut déclencher le pouvoir d’adjacence d’autres factions (elles calculent le pouvoir à partir de leurs bâtiments adjacents et peuvent choisir de le gagner). Vous devez échanger l’ancien bâtiment en le remettant sur l’emplacement vide le plus à droite de sa piste sur votre plateau de planification avant de placer le nouveau bâtiment (voir p. 13 et p. 8).

Si j’envoie des érudits sur le plateau Science, est-ce que je peux un jour les récupérer pour les réutiliser ?

Les érudits que vous placez sur le plateau des Sciences ne sont généralement pas récupérés, mais vous pouvez remettre 1 érudit dans la réserve pour avancer d’1 niveau dans une discipline ; notez que vous disposez d’un stock limité de 7 érudits, leur placement est donc permanent, sauf si vous utilisez cette option de retour (voir p. 15).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Score Sheet
  • Full Game Kit
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.