Rajas of the Ganges: Cards & Karma

2024 · Jeu de cartes

Rajas of the Ganges: Cards & Karma

Les joueurs draftent et acquièrent des cartes recto verso représentant des bâtiments, des marchandises, des navires et des actions du palais sur un côté, ainsi qu’une valeur de dé coloré sur l’autre. Les cartes servent de ressources pour construire des structures, vendre des marchandises contre de l’argent ou agir comme des dés colorés permettant d’effectuer des actions. Les cartes des adversaires restent visibles et peuvent être prises comme cartes de dés : il est donc important d’anticiper les choix des autres. Réunir trois cartes du même type déclenche automatiquement un échange contre des ouvriers, un résultat utile, mais parfois indésirable. La partie se termine lorsqu’un joueur retourne ses six cartes Objectif en dépensant de la renommée ou de l’argent.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
30–45 min
Âge
12+
Complexité
2,2 / 5
6,9 sur Ludoyaà partir de 20,90 €Cartes multi-usagesCourseSélection ouverte

À propos du jeu

Illustration

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
51
Parties enregistrées
55
Joueurs
34m 41s
Partie moyenne
20
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

6,9/10

sur 4 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand est-ce que je retourne une carte de piste de score, et que se passe-t-il quand j’en retourne une ?

Retournez une carte de la piste de score dès que vous avez 3 jetons de renommée ou 6 pièces ; vous obtenez immédiatement le bonus indiqué sur cette carte, et le premier joueur à retourner les 6 cartes de la piste de score remporte la partie (page 3).

Comment dois-je payer pour prendre une carte Bâtiment ? Puis-je utiliser plusieurs dés et payer plus que nécessaire ?

Payez le coût du bâtiment en défaussant des cartes de dés de la couleur indiquée sur la carte jusqu’à atteindre au moins la valeur imprimée ; vous pouvez payer davantage, mais vous ne recevez pas de monnaie, et vous ne pouvez pas acheter le bâtiment si vous ne disposez pas des dés requis (page 6).

Comment achète-t-on les navires, et que se passe-t-il si je ne respecte plus l’ordre croissant de ma rangée de navires ?

Pour acheter un bateau, vous devez défausser une seule carte Dé portant exactement le nombre requis (la couleur n’a pas d’importance et vous ne pouvez pas combiner les dés) ; prenez immédiatement la récompense du bateau, placez le bateau à la fin de votre rangée de bateaux en respectant l’ordre croissant des drapeaux et, si son numéro est inférieur à celui de votre dernier bateau, vous devez défausser tous les bateaux achetés précédemment dans la défausse (page 7).

Comment fonctionnent les cartes d’action du palais et comment les payer/utiliser ?

Pour effectuer une action de palais, défaussez une seule carte Dé représentant exactement le nombre requis (2–6 ; la couleur n’a pas d’importance), puis effectuez l’action de palais indiquée sur la grille et résolvez-la immédiatement — les cartes d’action de palais sont défaussées après utilisation ; les effets spécifiques pour les nombres 2–6 sont indiqués aux pages 8–9 (pages 8–9).

Quand est-ce qu’un « brelan » se déclenche et qu’est-ce qui arrive aux cartes ?

Chaque fois que vous avez trois éléments d’un même type (trois bâtiments identiques, trois marchandises identiques, trois marchandises différentes, trois navires dans l’ordre croissant, trois points de karma ou trois administrateurs), l’effet correspondant se déclenche — vous récupérez la récompense indiquée (des pièces, de la gloire ou un administrateur) et les cartes concernées sont défaussées comme indiqué (page 9).

Une seule carte peut-elle déclencher deux effets, et comment les jetons de karma modifient-ils les dés ?

Oui — les cartes montrant deux bâtiments ou deux marchandises peuvent déclencher deux effets distincts de brelan (les deux comptent), mais si une même carte physique est requise pour deux effets différents, vous devez choisir quel effet résoudre ; les jetons de karma peuvent être dépensés pour augmenter ou diminuer la valeur d’un dé de 1 (plusieurs jetons de karma peuvent être utilisés, les valeurs restent entre 1 et 6), et les jetons de karma utilisés retournent dans la réserve (page 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.