Rivals for Catan

2010 · Construction de villes

Rivals for Catan

Deux joueurs incarnent chacun un prince qui développe sa propre province à travers différentes ères de Catan. Les joueurs lancent les dés pour obtenir des ressources, jouent des cartes pour construire des colonies, des routes et des villes, ajoutent des extensions aux lieux et utilisent des cartes Action et Événement pour influencer les deux provinces. Le jeu propose un mode d’Introduction avec une réserve de cartes réduite et une durée de partie plus courte, ainsi que trois variantes Thématiques qui ajoutent des cartes et des interactions propres à chaque ère ; celles-ci peuvent être combinées pour un duel plus long. Une option de type tournoi permet aux joueurs de préparer leurs decks à l’avance pour des parties compétitives.

Joueurs
2
Temps de jeu
45–60 min
Âge
10+
Complexité
2,3 / 5
6,9 sur Ludoyaà partir de 22,90 €Construction de territoiresMédiévalLancer de désCourseGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
111
Parties enregistrées
84
Joueurs
1h 5m
Partie moyenne
107
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

6,9/10

sur 30 avis Ludoya

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Y a joué 4 fois

  • Guillermo Rodríguez5,0

    Players: 2. Time: 45-120 min

    Aucune partie enregistrée

  • SrCornelius8,0

    (030) Los principes de Catan 2 jugadores

    Premières impressions · 1 partie

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment stocker et suivre les ressources sur mes cartes Région — que signifie faire pivoter une carte Région ?

L’orientation d’une carte Région indique combien d’unités de cette ressource tu possèdes (0 à 3) ; fais pivoter la carte de 90° dans le sens antihoraire quand tu gagnes 1 ressource et de 90° dans le sens horaire quand tu en dépenses 1, et toute ressource au-delà de 3 est perdue (page 3).

Quand est-ce que je vérifie la taille de ma main et que se passe-t-il si j’ai trop ou pas assez de cartes ?

À la fin de votre tour, vérifiez votre main : vous pouvez normalement conserver 3 cartes, plus 1 carte supplémentaire par point de progrès (livre) ; si vous en avez moins, piochez jusqu’à la limite, et si vous en avez plus, vous devez défausser des cartes jusqu’à la limite, en remettant les cartes défaussées sous les piles de pioche (page 10).

Puis-je améliorer immédiatement une colonie en ville, et combien d’emplacements de construction supplémentaires une ville m’offre-t-elle ?

Une ville doit être placée sur une colonie existante (vous devez avoir une colonie à améliorer), et une ville vaut 2 PV et fournit deux emplacements de construction supplémentaires au-dessus et deux en dessous (donc davantage d’emplacements adjacents, y compris en diagonale) (pages 8–9).

Qu’est-ce qui se passe en premier quand je lance le dé Événement : la production ou l’événement, et qu’en est-il d’un résultat Brigand ?

Si le dé d’événement affiche le trèfle rouge (Brigand), résolvez immédiatement l’attaque du Brigand avant le dé de production ; si le symbole d’événement est noir, résolvez d’abord le dé de production, puis l’événement ; un point d’interrogation signifie piocher et résoudre une carte Événement (page 12).

Quelle est la différence entre le commerce classique et le commerce amélioré, et comment fonctionne le grand navire marchand ?

L’échange régulier est de 3 contre 1 (paie trois ressources identiques pour obtenir celle de ton choix), tandis qu’un navire marchand améliore le taux à 2 contre 1 pour la ressource indiquée ; le grand navire marchand te permet d’échanger les ressources produites dans ta région de gauche ou de droite (tu peux échanger depuis un côté ou l’autre, mais pas les combiner, même si tu peux échanger les deux côtés successivement) (pages 9, 19).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.